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大多数对这游戏优缺点的评价都可以总结成一个词:PS2风。
“PS2的Jrpg”的重量只要经过那个时代的人心里都有数,现在关于XB2比较明确的评论:王道系故事,沉迷性的战斗,实习生级教程,多到鸡婆的副系统…其实也都是那个时代的特征,比XB1还差的地方也基本都是从PS3(Wii)时代出溜下去的。那年代可以说有好有坏,拆成四瓣卖的.hack争议不断,Persona3因为离经叛道被锤了个扁,影之心不好意思二线都算不上,但是你说这些游戏制作水平差那肯定是搞笑。但当时的游戏工业非常落后,弱智设定层出不穷,基本都是一边翻着白眼一边开开心心继续打下去,现在回想起来你可能只把TOA读盘能炒个菜之类的事当个笑话说,当年那可是真生气…
XB2其实就是这么个感觉,这游戏内容物肯定是够玩的了,但就时不时给你来点兵马俑级的古老蹩脚设计恶心你一下。老外说的“It’s one that only die-hard JRPG fans will love”也没算说错,虽然这游戏没有跟PS3后期以来Jrpg内容削减的风,但是大哥已经快8012年了有很多方便用户的工业铁则你都不遵守就有点…某种角度上来讲需要挺过无聊期,无聊期还贼长这一点是很显然和现代游戏风格不同,现在都是人挑游戏哪有游戏挑人的道理。虽然这么说了,波兰仙剑我打了40多个小时那会还在无聊期且无聊度逐渐提升,居然还有人说XB(含1代)啥屁事都要管这一点很烦,一方面这支线爱做不做不做拉倒不缺资源过主线,而且我任务接完了还能适度跳楼赶路,波兰居委会大爷你跳个二层楼我看看?
剩下就是跟前作比了,人设方面我觉得不是把三头身捞鱼仔改成七头身机修工就成熟了的,女主角跟T-elos比起来也没黄太多嘛…根据前作那个字面意义上的机 械 降 神剧本,你们对这代还能有什么奇怪的期待…不过没有紧张感这一点是真的,XB1故事背景上肉人被铁皮长期在地上搓脸加上很长一段在搞苦情复仇,这代捡了个女主角之后非常执着地要带她去一个谜之地点…这集我看过,叫天结。
特别要说的就是一些比较可笑的头疼医头,XB1虾米腿字体这代无脑傻大,XB1改装机器人系统来得太晚这代塞到中前期,XB1支线做多了打怪无聊这代可以强行压级……比较验证之前的感觉,你说我哪里有问题我坚决承认错误下手就改,但整个游戏的开发思想还是黄金期的PS2Jrpg,XB2相比初代这个评分骤降也有这个原因,1代在2010年是真值91,七年后当年不算减分项的地方你没改现在那就成问题了…
目前根据打完的Report后半段没有FF15的趋势,即使没打完我也可以放心出来发表一下结论…这游戏现在肯定是只有Die-hard Jrpg Fans能打下去了,不过油纸包起来传宗接代倒是未尝不可,一旦变成“老游戏”很多人对时代的认识就模糊了,SFC跟PS3也没什么大差。而打完的人也会像现在讨论PS2游戏一样把毛病当笑话说极力强调游戏的闪光点有多好。ACR变成“老游戏”之后都好意思腆着个大脸复刻,XB2几年后放凉了拿出来那天保不准也是个FF12HD,买的人加钱上限定吹爆,不买的继续沉迷GBUP。
题外话,感觉高桥系RPG其实是拿出来代替黄金日/老娘的「人体堂牌RPG」,既然能做出BOTW这种万人向,能把火纹从苦大仇深改成捏老婆脸,但没有把XB2干预得更加“现代风”,估计也对销量看得比较心宽了…乐观地想,整个系列倒也不会因为这代商业成绩不良(首周9W4)而就此被EA,但出镜率肯定是有限了,Monolith的画图神术可能会被用在各种奇怪的游戏比如Pikmin上,未必能在Switch周期里看见XenoBlade3;虽然不太能指望不过你国最近从游戏到动画都有一种文艺复兴趋势(可见经济是真不行了),各家在PS2时代做过RPG的公司能在这领域稍微下点心思,只要别学高桥这种连PS2的毛病都不改,那肯定能比XB2成绩好…
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