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创建于2018-05-05 10:07

作者:

Renkonsai

版权归作者所有,未经允许严禁转载

系统是好的,内容是少的

怪物猎人:世界
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力


出于一种会员开都开了的心态顺手买了张SF5AE,这俩游戏都是Capcom向全球用户的游戏,你跟我说街霸画面降质也不能下放平台我勉强也就信了,MHW这个画面你不如洗地说Switch发售后三太子为劈腿准备强行降低贴图质量还比较靠谱,顶多比Basara4好点吧,比史诗巨著EgyptSimulation还差很多;你们3A用户天天嚷嚷日本人数毛不行也不能对MHW有所宽容啊对不对。


硬指标方面,PRO可能有改善,旧机型能明显感觉到异常。之所以不是帧数问题而是“异常”是因为各元素处理逻辑非常谜,走出营地门地图顺滑如丝,抬头一看飞过三只掉帧掉得跟MiniSFC的星际火狐2一样的翼龙,我就整个人都不太好了…至于很多人举报的风漂龙飞冰就掉帧这事倒是没什么明显感觉,连XX的DVA都感受过还怕你这个不成。顺便一提,搓街霸的时候PS4还静若处子,一开MHW还没进任务就动若电锯了,请问这是什么外星优化…


导虫这个系统成功地用一个很好的底子达成了XB2箭头的效果,服了…本来采集点不用蹲下和脚印系统都是毫无疑问的利好改动,但摆得太乱哪里都是的结果就是需要引导目标的时候屏幕上全都是廉价的光污染,ADD小怪的时候还会失去引导这一设定也是堪比XB2的拔刀龟速步一样弱智。

地图方面自打雄火那任务打完我就再也不黑XB2的地图指引了,MH2Dos被鞭尸一百遍的傻逼设定就是5分钟倒计时雷打不动换区,这代比5分钟居然还过分,可以说是Capcom最新力作怪物遛人。而且我怀疑MHW开放地图之后没有很好地划分战斗区域和通道区域,经常在各种诡异场合开战,这就很难受了… 


说起这个瑞士军弩也是屎糖共存,确实增加了很多方便功能,但是闪光音爆这种特化道具也要先装填再特地用一个蹩脚键位发射就纯属脱裤子放屁了,有点为新而新的意思。很多怪物也是一样,贼龙飞雷龙气球龙这种摆明了是老模组改一改,到骨刺姚明出现的时候我已经不想追究了…


虽然很多人到W才感觉到MH有剧情,其实这个探索新大陆的把戏已经在Tri玩过一次了,主角是公会特派生态调查员这一点和X一样,中途插入那段安布雷拉生态圈和灭尽龙转生冥灯龙不就是4吗…咋套了个新壳子你们就不认识了呢…而且这代剧本也很一般,道理我都懂我能一箭干死雀斑周卓女士吗…在设定上新大陆调查团是40年前就存在的组织了,算起来可能要比MH1的历史还要早,期间前4期的队员完成任务后纷纷返回大陆——即使是这样,导虫,瑞士军弩,剑枪装统一的高科技你们也没普及给龙历院,可以说是特别自私了。 


从故事设定来看,新大陆的生态洗过牌,奇奇怪怪的东西比较少,除去浣熊…呃,瘴气之谷那片特殊区域,雄火管天角龙管地,这样在后续配信上出现了和Tri一样的困局——具有地域特征的怪物会出现类似雪山雷狼这样的设定矛盾(比如千刃),明显比天地双雄要生猛的东西是生态破坏(比如碎龙)。P3的偷偷擦了个屁股:Tri以来的两个地区和修雷德地区类似艾星左右半扇可以互通,杀崩霸爬古塔没什么违和感;W的设定不太一样,主角的职责仅是新大陆调查,没有串地区的必要。后续如果出现了什么天回白海之类的东西,都算是严重的设定吃书。 


怪物生态和武器动作我觉得也没什么资格说X超级系,至少太刀那个大跳劈可比镜花之构魔幻多了…怪设方面更是从早期就崩坏了,XX再怎么瞎搞导弹龙也是后期超自然古龙了,蛮颚龙在早期宣传里都说终于是正统原始狩猎啦,结果是斩龙丝瓜偷情产物,你家霸王龙会吐火是咋…顺便说一嘴,如果按照系列最古的设定,炼黑龙的存在是合理的,但煌黑龙是从头到尾都违背设定大轴的,为了保证生态正统性,请把你们的MHP3ISO删掉… 


从Capcom的战略角度来讲,我个人倾向于MHW兴百姓苦亡百姓苦。日本公司都在试图打造万人向中低难度巨作,名声可以不好有傻子买账就行了。龙之信条完犊子之后他们显然是想这么搞MH,你看这代各种明显的媚白要素是能看出这个趋势的。毫不掩饰地说,我非常歧视老外们的动作游戏水平…


MHW如果确实海外大Hit扶正,很难保证后续的MH56789不变成杯赛流游戏,大家都不想的…如果最后结果比较倒那很可能一朝回到解放前,高清患者要自插双目,清洗起来非常麻烦。


单算怪物数量的话,现版本W的数量是XX的一小半,只比被鞭尸了十年的Tri多一点点,如果按现在这个1月1只的配信速度的话差不多要配信60个月,PS5Pro都要出了耶…


怪物数量有限可以加难度,但是你这个难度加的…如果我没记错的话,直到3G的高难任务都是堆数据,4为了强行可玩性在数据翻番上加了个挖掘随机,4G为了机理上破坏定番刷东西加了极限这个设定。


W在高难设计上除了删掉极其垃圾的心击系统完全没有吸收4G的失败——解决定番的问题是这样的:多人模式的气绝和部位耐久和血量一样翻2.6倍,骑乘差不多完全丧失控位优势。


某种角度上甚至还不如4系:至少百四有新动作,历战就真的是傻大个啥都不加。


X那个很没存在感的的日常系统改成Bounty本来挺好的,至少解决了弄铠玉太无聊这个问题(4还是X来着…),但因为怪的容量少就很糟蹋了,别的不说就鸟龙种击杀的任务,XX起码能杀杀只眼,这代那几个抠脚鸟…睡吧。W很多问题都是这样的,整个游戏的基础机制相比于祖传系统是飞跃级完善,问题是你这个机制搞得再完整也不是很能掩盖内容物少…


我不做全武器制霸,单就弓来说——原本虽然能打到终盘的就那么几把弓,起码至少有个属性差距和贯穿连射喷壶的区别,这代不看武器,无非就滑板鞋和擦鞭炮两个常人玩法和神仙用的操树流,多来几把武器开发别的流派也行,可您有吗…


黑了这么多年人体堂八国语言,无非是酸一下没中文而已,会个日英横竖不耽误玩。便是没想到MHW不同语言版本的默认定型文居然是不转换的,中日英也就罢了,某个同队的欧洲猎人说一句话连他是放治疗烟还是晕了都不能判断,这可真是没有八国语言底子不能好好游戏了,服。

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