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到现在为止本作已经基本完成了,质量还是和当初一样的高!十分推荐喜欢TPS游戏和Roguelike游戏的玩家来试试。这游戏太棒了简直。
本作采用了2D顶视射击视角进行游戏。游戏包含了随机地图生成Rougelike元素、独特的武器和装备设计、多样化的敌人以及刺激的BOSS战斗,当然还融合了传统射击游戏的经典元素“弹幕躲避”。游玩过后我给本作总体评分至少在95分以上。
1,故事系统:本作设定在末日后的废土世界,未来人工智能的发展,使得智能机械勘探开采普及到了各个星系。随之而来的就是这些勘探机器人独立意识的崛起,机械在完成了对人类的独立战争之后,其中高智能机械开始了对同类机械的“I格式化”,企图控制所有的机器人。玩家超控了一位未被“格式化”的矿机,拿起武器,在这场机甲大战中冲出一条活路。于是,我们的冒险就此开始!整体上故事的代入感还是很足的,在游玩过程中可能会随机看到一些死掉的先行者遗体碎片,废弃的矿脉,还有一些先进的改造机械。这些都能让人感受到其独特的世界观架构!
2,装备系统:本作我玩了27个小时了(其中17个小时是在方块游戏平台上玩的),几十种独特风格的武器和探机(装备列表显示好像是一共有三四十种吧),再加上技能多样,刷起怪来简直遛到飞起。我最喜欢的搭配就是激光枪+雷电机器人+冲击钻技能,三者配合简直堪称完美。激光枪一条线扫射而且射程远,很多时候在敌人的视野范围外就先灭敌人了,雷电机器人附带麻痹效果,可以使敌人减速,这样它们就更加追不上我了,如果敌人过多就用冲击钻开路,然后加速跑出包围圈。
3,画面和音效:这几年的Roguelike类游戏基本上都是暗黑的哥特式地下城探险风格,本作算是一股清流了,本作是复古的类银河战士风格,抛开了常见Roguelike类游戏的压抑感,而且科技感十足;与之相配合的,音乐也采用了上世纪流行的8bit的芯片音效,配合上画面简直穿越了。
4,游戏系统:游玩中各个关卡的敌人是随机的,每关都是有强有弱,看人品。Boss也是本作的一大特色,每一个Boss都有自己的特点,而且Boss刷出来是随机的,所以更加令人期待不是吗。今天在第四关发现了一个先驱者的遗骸,得到了一个武器插槽,这个设定很像黑魂和尼尔机械纪元里面的设定,后来者可以得到前人在此留下的财富。这个设定极大丰富了游戏玩法和内涵。不知道开发组会不会在游戏正式发售时把这个功能加强。
游戏难度方面当然也是随机的,看人品啦。所以拜托系统都给点好枪,少刷点强力怪也是一个乐趣呀。
5,BUG方面:开局一段时间后,一般在十几关后内存占用会非常多,造成卡顿;这是重启会恢复正常。
6,建议:
首先建议恢复地图上的关卡标号,因为显示着第几关更容易调整战术。
其次就是血条的部分,现在开局就是半管血,而且也加不满,强迫症看着想要砸显示器。
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