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冰汽时代发售之后大火,但一反常态的,玩家们讨论的最多的不是游戏内容或者攻略,而是一群“刁民”。
游戏中,玩家需要经营一座末世中随时都可能覆灭的危城,同极端环境的重压和人们心中滋生的绝望作斗争。在游戏里,玩家费尽心力经营着城市的运作,但一个在玩家眼里可以令发展变得更好的决定,在游戏里的NPC里看来确实对他们的压迫和剥削。
于是玩家不满了,“刁民”这个词出现在越来越多的人的口中。
这篇测评就不谈游戏的综合素质了,毕竟冰汽时代的质量从各方面看来还是十分高的,不然也不可能达到如此高的销量。
我们来谈谈这个游戏想要表达的是什么吧。
制作方说:这款游戏着重展示“同情心和做决定”而不是“优选法和资源经营”。
这是制作方的初衷,但我认为他们做的不够好。
首先,这是一个模拟经营的游戏。而且不像一般的模拟经营游戏,玩家有较大的自由把控发展的节奏。冰汽时代的设定使得玩家不得不和时间赛跑,每一点资源、每一个劳动力都弥足珍贵,这一点在高难度模式下尤为明显。所以自然而然的,玩家肯定要着重考虑“优选法和资源经营”,这是完全没办法避开的。
另外,这款游戏并没有激起玩家的同情心。游戏仅仅是给了玩家一群人,让玩家可以指挥他们做事、但这些制作方并没有给这些NPC没有太多性格和个体差异的体现,于是这些人在玩家看来也不过就是劳动力而已,而且是会发牢骚的劳动力,更何况几句牢骚并不能体现出这些人值得同情。在末日这种能活下来就谢天谢地的环境下,居然还会为了仅仅加一天班而狂涨不满,真是有种抓狂的感觉。有时候我都在想,这群“刁民”究竟是养尊处优惯了还是压根就不想再活下去了。
牢骚和要求奇多,谢谢却少得要死的“人民”
制作方想让玩家对NPC抱有人性,却制作出了一群根本没有人性的NPC。
游戏里的劳动力除了人还有机器人,在我看来,这个游戏里的人和机器人并没有太多区别。而且相比起任劳任怨死后也能提供核心发光发热的机器人劳动力,这些整天发牢骚的“刁民”就更加不可爱了。
玩家扮演的是统治者,统治者尽心尽力的爱着民众,却得不到人民的拥戴,是个人都想摔键盘的。
我个人的游玩体验是比较不好的,一开始想着让人民过得好一点,不用童工不加班,可是得到的感谢几乎为零。玩久了之后,我也开始不把这群“刁民”当人看了。整个游戏过程中我唯一“圣母”了一次的地方,估计也就是探索队发现一群孩子的时候,没忍心还是把孩子们全部护送回来了吧。
虽然是负担,但最后还是全救了
没错,一开始我是想和我的人民一起活下去,但在我发现我的人民是一群冷冰冰的人之后,我感觉活着也没什么意思了。
我想构建的是一个温暖的城市,不是温度宜居的城市。
既然如此,那就关掉蒸汽枢纽,让一切冰封吧。
一个制作如此精良,起初甚至令我感到惊艳的游戏,内核却是如此苍白无力,着实令人失望。
希望日后会有所好转。
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