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inked,顾名思义,游戏中的人物与风景均为钢笔描绘的简单线条组成。画面很独特、很美。从图中可以看出,不同的大关是不同的颜色,也代表着不同的场景,如蓝色与水相关、绿色与树林等。如果仅为了其艺术性,购买这款游戏也不过分。
游戏中有两条故事线:第一条是上图由玩家操控的武侠解救其爱人的故事。第二条画家的故事。每通关一章都会透露故事的一部分,具体两个故事线之间有什么联系呢,欢迎大家去探索。
玩了4个小时,通了将近一半的章节,目前的感受是:无趣。
游戏是通过绘画(建造)简单的几何图形来跨越一个个障碍,这让我想起多年前一款按键跑酷手游《涂鸦奔跑》(doodle runner),也是通过6个不同的几何图形通关。我的感受仅仅是通关的模式从2D变成了3D,步骤却变得繁琐许多,以至于无法像《涂鸦奔跑》一样通过障碍物的难度和奔跑的速度让玩家处于精神紧张、兴奋的状态。
当然,inked只是一款解谜益智游戏,可以不具备以上的特性。
谈到解谜,前一半的章节,我丝毫没有感到解谜的乐趣~~~,简单到我感觉我的智商受到了侮辱。
解决一道谜题的精力分配:10%思考答案,80%繁琐的绘画,10%烦躁于这些绘画。
很多地方只是通过绘画几何图形让角色从低处的高处。用手柄的时候,搭建一个方向合适的几何图形需要4-7步(打开几何图形栏-选择-旋转方向-放置),从低到高可能需要绘画多个图形。同时因为不能旋转视角,很有可能在一顿操作过后因为一次眼误,直接摔死重来。这是继黑暗之魂后想摔手柄的第二个游戏(′д` )…彡…彡,建议大家拿键鼠玩。
前一半的谜题太简单,并不考察想象力和数学水平,只考察耐心,大家可以放心。
在考虑这款游戏前,如果你追求的是解谜游戏,能同时把解谜和紧迫感做到极致的,我推荐Jonathan Blow大神的《见证者》(witness)
尽管觉得无趣,我还是会找时间把这游戏通关的,第一是想看看后面的谜题,第二是想了解两条故事线的发展,第三是对作者的尊重。从这个游戏的画面和其独特的艺术性,能感受到作者的用心,这几乎是我在独立游戏中所能感受到,最赏心悦目最清新的画面了,另外其BGM也不错。
从目前玩到的程度来说,我不推荐这款游戏。
但70元的定价,我觉得它值得,仅是艺术性就值得了。让我再选择一次,我还是会购买,这是对作者用心的支持。当然我更期待后面的章节能让我改变想法。
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