要我说魂二真的比魂三可玩性高,耐玩,虽然剧情不如魂三。魂三是魂系列发展到成熟的产物,战斗系统,剧情,音乐设计堪称完美。魂二则不同,魂二要上接无比优秀的魂一,却还能发展出自己的特色,搞出许多新花样,这在我看来难能可贵。魂二里有很多大胆的创新和创意,都是我非常喜欢的。营火传送,添火系统这些不说,说下惊艳到我的创意(剧透警告!)。比如罪人的boss战,要在漆黑一片的房间里打,但如果进雾门前注意到两旁的点灯燃料管,一切就会变得相当简单;比如毒妃boss战,在法兰粪坑一样的毒池里打滚缠斗?对不起,那是因为你没烧风车;比如入侵红灵,有些会假装白灵对你招手示好,你走他也乖巧地跟着走,等到你拉开关时,他便会原形毕露给你一下正义的背刺;红灵的套路还不止这些,有时你显示被入侵,东找西找影子都没有,等你开门时旁边的木桶就会现形给你来一下。有的红灵不会跟你缠斗,而是跑到两个无限复活的比较强的敌人中间,而此时的你终于肯把巨人果实当作救命稻草,翻箱倒柜想找那被你忽略了的物品
黑魂有个特点,就是要让你经历过之后豁然开朗,像"啊原来还可以这样!啊原来这么会玩!"这种耳目一新的感觉。魂二做到了。当然相比上述这些,魂二有些套路就不那么让人愉快了,这也是不少人讨厌魂二的原因。我称之为喂屎套路(同样的,剧透警告!)
比如在大雾弥漫看不清四周的森林里被透明的而且无法锁定的敌人猎杀?真当我打铁血战士啊!又或者敌人透明但你看得清又能锁定,可是打他居然没伤害?要找到特定物品才能打到他真身?尼玛路上还堆了一堆这样的怪堵路我怎么找到这物品?
又比如眼前有个必跳的坑,坑下面四条路只有一条是活路,不赶紧找到活路的话就要被强敌法术围攻,身旁还围了一圈墓碑阻路,我在跳之前已经走了很久路积累了很多魂的话你叫我怎么搞?
又比如四周都是没膝深的水,你推图只能慢走,水里有悬崖,有水怪,有骑士有河马君,岸上一堆法师对你撸rpg一般的追踪魔法,伤害又巨高,请问没有999支弓箭的话你怎么打!
喂屎般的地图就不说了,蜜港,废渊,黑溪谷,茫然森林,草泥马车轮滚滚雪原,铁之回廊等等等等,放魂系列里都很难找出跟恶心的了,每每打到这些地图都会感慨谷村唯脑子有坑,兴趣病态,顺便心疼自己人像,不愿看自己丑陋的丧尸脸
魂二是非常令人绝望的,魂三打了四个周目,到后面只用一个多小时就能跑酷杀到法兰不死队前。而在堆怪之魂二你要跑酷基本是非常难的,即便二周目依然打到快要奔溃。正如trailer 法汉cg里说的,你是undead,forever without hope,魂二真正给我们展现了这种绝望感无力感,只有一次次挑战,杀过重重阻碍才能成为真正的法汉战神。在此致敬所有通关魂二的法汉大人和太阳骑士,赞美太阳!