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桐生一马,那个被称为传说一般的男子汉,在陪伴着玩家们走过数个年头之后,终于迎来了他的落幕。《如龙》作为世嘉旗下的一大硬派风格的游戏IP,也在随着PS4版的正统续作《如龙6》的发售告一段落。当初宣传的DEMO使得大部分人充满着美好的臆想。但是在游戏发售过后,人们发现它的表现并没有和预期一样高。作为《如龙》的一部作品,《如龙6》的水平在系列中一般,不过作为《如龙》系列的谢幕作,就显得比较平庸了。
全新的次世代平台,全新的次世代引擎。《如龙6》在发售前给人的印象是美好的,但是这个引擎在实际的画面表现方面,就已经显得不及格了。不知是否是制作组的技术原因,还是PS4的机能彻底不足,《如龙6》的画面在进入游戏的那一刻,就给了玩家当头一棒:不足1080p的分辨率,不满30FPS的运行帧率,满屏幕的锯齿感,都在让人无时不刻地怀疑自己玩的到底不是PS4游戏而是PS3版游戏的暴力高清重制,相比之下《如龙0》和《如龙 极》的1080p稳定60帧抗锯齿都比《如龙6》更能够入目。
不过,新版本的《如龙》在光影和建模贴图方面有很大的提升。本作有着两种舞台:神室町和广岛尾道,玩家可以在两种舞台切换。作为历代玩家所熟悉的神室町,无论是建筑还是行人,都相比以往作品有着很大的提升,此外,城市里多了许多行驶的车辆,更加地繁华,让这座城市更加地接近真实世界的神室町;而广岛的尾道,则是新的舞台,虽然繁华度远远不如前者,但是这座小镇的风景处处透露着安逸、静谧的感觉。两个舞台都以现实为原型,玩家的游玩说是到日本这两个景点旅游了一番。
《如龙6》一开始官方就宣传了一个无缝接入的游戏世界,在正式版中,游戏的确做到了进出店面不需要黑屏加载的特色,直接推门而入即可,这一点无疑节省了玩家大量的时间。此外,和街上混混的打架不再是以前的切换黑屏,同样做到了无缝切入,让玩家有着玩开放世界的感觉。得益于新的龙引擎中,桐生在街道上的行走再也不是以前的那种生硬的跑步了,游戏制作组细心地加入了栏杆翻越的动作,更加具有合理性。
要说《如龙》系列的一大玩点,就是游戏激动人心的故事情节了。游戏一直围绕着日本极道文化展开,赢得了大批的粉丝观众。但是《如龙6》的剧本设计,可以说是不敢恭维,在系列粉丝中的争议也非常大。
作为《如龙》系列的最终章,却没有丝毫最终章的味道,除了小遥意外有了孩子使得笔者突然震惊,剧本的其他部分可以说是非常套路,比如反派突然洗白,刚说出秘密就被枪杀等等。整个剧本平淡无奇,好好一个地下黑帮故事,偏偏要和日本政治挂钩,细节和逻辑根本禁不起细细推敲,有些情节可以说是非常漫画式地展开,把笔者雷了个外焦里嫩。
《如龙6》的剧本说是最终章,但是连系列平均水平都没有达到,编剧可以说是江郎才尽,黔驴技穷了。虽然给的结局尚可,但是剧本过程,把桐生换成别人,一样可以演下去。系列熟悉的角色也很少出现,人气颇高的麻吉麻也就在片头片尾露了个脸。《如龙6》本该可以叙述一个传奇的谢幕故事,却因为剧本的平淡无奇而平庸,非常令人叹惋。
由于采用了新引擎,本作的战斗系统也相比以前的版本有着很大的变化:作品整体朝着简化的方面发展。不过这一简化,就简化掉了很多战斗乐趣。不知是不是制作组为了突出堂岛之龙的战斗风格,将《如龙0》备受好评的“快攻手”和“火爆浪子”战斗风格尽数删除,同时,武器也不能够自由携带,这样一来,乐趣打了大大的折扣。
为了弥补简化的战斗系统,游戏还加入了“爆气”的机制,好比拳皇的爆气,在这个状态下热血量表会持续消耗,不会死亡,但是攻击会得到强化,此外这种状态可以使出带有的特写“极”,伤害极高。
新的龙引擎,能够容纳更多的敌人,世嘉当初宣传如此说到。在游戏里,敌人的数量相比于以前的确是多了很多,但是“堂岛之龙”风格很多招式都是针对单个敌人的,这样就导致在游戏里要经常面对大群敌人的时候根本力不从心。
《如龙》系列的一大特色,就是游戏中各种各样的小游戏了,当年《如龙0》的轨道车赛事游戏曾让笔者废寝忘食。在《如龙6》中,虽然神室町相比以前更加繁华了,但是地图中可玩小游戏数量却比历代少了很多,譬如游乐性十足的轨道车赛事和赌局赛事都没有在这部作品中出现,好在代代经典内置的卡拉OK、夜总会、飞镖、街机等如龙象征性的标志还仍然保留。本次新加入了一些新的娱乐活动,诸如网路视讯聊天室、捕鱼、猫咪咖啡厅,但仍然不耐玩。
街机内置的小游戏是《如龙》系列的传统,本次《如龙6》在街机方面下的功夫异常地多。《VR战士》曾是广大世嘉主机和街机玩家梦幻的记忆,如今世嘉把它搬上了PS4并作为《如龙6》的小游戏彩蛋,这着实让人欢呼雀跃,高清化的《VR战士》提供了新世代、高帧率的画面,爽快的格斗玩法,如果您在游玩《如龙6》,请不要错过这款经典;《噗哟噗哟》一直是世嘉旗下一款备受欢迎的俄罗斯方块式消除游戏IP,本次的《如龙6》追加了这款游戏——《泡泡龍?Puyo-Pop》,带来了原汁原味的《噗哟噗哟》,在原有的人机对战模式下,玩家还可以回到主界面联网来和其它玩家在这款游戏里一决胜负。
帮派系统算是小游戏中的一匹黑马,笔者个人玩法感觉很像《皇室战争》,使用相应的费用来出击小弟,来打倒对面所有的敌人目标。玩家可以使用经验值来对小弟进行培养,抑或在街道上把强敌纳入囊中,来增强桐生会的实力。就像玩卡牌游戏一样,讲究策略的考量,实时的战斗又不会显得枯燥,每个小弟所带有的技能五花八门,合理的配比能打出战术的效果。
支线故事在《如龙》系列中一直很有趣,叙述的小故事、小插曲都非常深入人心。本次的《如龙6》在新的支线中没有走老套的打混混剧情,而是加入了非常多的符合新时代的新点子,譬如人工智能、无人机、智能吸尘器、网络直播等,都是近几年新兴的新事物,制作组把它们都做进了游戏中,让玩家更加感受到身临奇境的真实感,同时也会让人感叹时代的变迁非常巨大。
不仅是新兴的事物,近几年的梗也被加入到了游戏中,笔者印象最深刻的便是“穿越时空的少女”和“互换身体”,着显然就是致敬电影《穿越时空的少女》和《转校生》,多亏了这些新点子,能让玩家见到和主线不一样桐生一马。
优点:
+支线故事与时俱进,好玩有趣
+地图无缝连接
+帮派系统
+内置VR战士和puyopuyo等经典游戏
缺点:
-简陋的战斗系统
-小游戏数量缩水
-不佳的画面表现
-漏洞百出的主线剧情
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