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在现在许多游戏容量都往几十G空间发展的时候,森林仅仅以3.5G左右大小出世。开放性测试了几年之后的正式版也并没有让玩家失望,其中包含的其他大型同类游戏所拥有的开敞式的地图,延展河流河谷,雪山林间,与自然的光影达到的良好效果,深不见底的漆黑洞穴,配上诡异的音乐更是充满了恐怖的气氛。
生存游戏中必不可少的的各式各样的建造,各种各样的物品的制作和采集,以及攻守用的武器和附带的升级系统都有,你可以体验到自己在不断地发展,体验到征服自然的感觉。当然如果只有这些,那么也就和其他同类游戏没有太多的区别了,为什么要特意提出来呢?因为它同时还是一款带有恐怖元素的剧情游戏,一款有着完善流程和结局的剧情游戏,玩家在不失紧张刺激的生存探险中,一点点去深入,去挖掘游戏剧情也是其乐趣之一。
不知道剧情是生存冒险的附属物,亦或是生存开放式是剧情的附属物,不过都没有关系。单论游戏剧情,还是值得挖掘深处的内涵的。玩家飞机失事落在了在无人岛上,随后自己的儿子被陌生的红衣人抱走,你会发现这荒岛上充满着恐怖的人体雕塑,从漆黑恐怖的洞穴深处的发出的喊叫,作为父亲的你要在其中生存下来并且找会自己的儿子。一步步的深入剧情,慢慢的挖局真相,面对各式各样的“野人”。走到最后,玩家会恍然大悟原来从一开始就埋下了伏笔。
游戏可以说是“以生存探险为主的剧情性游戏”。
游戏系统简单,对于喜好单人或者多人的生存玩家来说,你可以选择忽视剧情,主往生存向发展。在这广大的林地中建造一个属于自己的村镇,进行各种建设,打猎。并且随着游戏内时间的不断推进,还要面对越来越多越来越强大的“野人”一次次入侵;如果你选择了主剧情路线,在开放式的玩法中不断强化自己,探索各种地图洞穴寻找线索,为了尽快的找到被红衣人抱走的儿子,发现隐藏在森林中的“最终结局”同样也是惊险刺激乐趣无穷。不管是二者选哪一个,或是折中都能满足各式玩家的需求。
生存和剧情并存且二者没有绝对的干扰和牵制,这可以说是本游戏的一个特色,也可以说游戏的一个缺点。许多新人玩家在第一次接触到此游戏时,更多的会往生存向走,而不是剧情向。这不仅仅和游戏的玩法有关,同时也和游戏的剧情提示有关。在一些关键的剧情提示上面,都只给出了让玩家去做,而没有告诉玩家如何去做。换个角度想,游戏或许是希望通过这样的方式来让玩家去思考在实际生存中遇到同样问题的解决办法,然后在回归到游戏中来,要真是这样子那么可以说在生存上他是成功的,在游戏中就有些拖沓了。
游戏内容很丰富,自带官中。除了剧情上严格来说有那么一些狗血还有系统和提示上需要在人性化简洁处理的问题外,优化体验也算不错,无论是生存向还是剧情向的玩家都可以得到满足,毕竟这是在“森林”。如果你希望有一款能和好友一起随心所欲的冒探险生存,面对挑战,破解谜题,这款游戏你值得一试(救儿子是不可能的,这辈子不会救儿子了,这里的野人说话又好听,肉又好吃,我太喜欢这里了。)
作者:四川农业大学评测组-momogo
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