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——请你成为梦中顾问,治愈多萝西的多重人格。
这个游戏的形式和它的简介一样简单,通篇场景只有一本故事书,选择对话并推动剧情,最终迎来结局——虽然这个过程可能要重复很多遍qwq
然而听着空灵的BGM,耐下心来直到拼凑出完整的故事,这其实可以说是一部感触远大于游戏性的作品。
除了敏感抑郁的主人格多萝西,另外三个人格更是性格迥异:天真又弱小的伤痛承受者、愤怒而狂气的过度保护者、开朗且自信的伺机取代者,游戏初开想在四个人格之间取得平衡实在是很艰难的事情。
——我说什么了你怎么就哭了Σ( °△°|||)︴
——我说什么了你要露出这么吓人的表情Σ( °△°|||)︴
——我说什么了你看起来这么不屑Σ( °△°|||)︴
——我......
直到我的声音再也传达不到,一次又一次陷入“抑郁和妄想”的终章。
说起来,很想掀桌。然而当我真的整合了所有人格,迎来了真正的“告别”,初时有多想吐槽这些选项,现在就有多少感慨。
因为“看起来不合理”,所以才很合理。
每个人格对多萝西的过去都有不同的认知,然而无论是爱丽丝口中的“魔女和客人”,还是葛雷特所仇视的“怪物”,在一开始都显得莫名其妙,就连原本认为最好沟通的辛迪,也开始流露出喧宾夺主的意味。直到经过漫无章法的数次试错,渐渐拼凑出多萝西的过往,我才意识到自己似乎忽略了一个很重要的前提:虽然要做的事情是“整合”,但说到底所有的人格又都是“多萝西”啊。怀着这样的心情,推进对话好像也没那么难了。
除了曾经发生的过往,根据主人格承受的压力大小和另外三个人格的整合度高低,还可以触发十种事件共计六个结局。所触发的事件微不足道到甚至都难以称之为“剧情”,但对于多萝西来说影响力却巨大到足以引导人格走向,也并不是没有道理。
另外,每每不小心某个人格的整合度san值掉到极低,被拖进bad线第四章眼看没救了时,向其他人格求助,同时拜托当前人格“再给多萝西一些时间”,不论之前相处如何,总是能得到最尽力的回应,也让人不由得心生感叹。毕竟,这是被大家所保护起来的多萝西啊,如果主人格真的成长到足以承担这一切,那么其他人格的初衷也算达成了吧?
爱丽丝漫游仙境/爱丽丝
正如仙境中的爱丽丝一样,这个人格是个活在童话里的小孩子。魔女、兔子、看不见的朋友,本来以为都是幻想,却在了解实情后忍不住心疼。但即使这样也无法掩盖小孩子超难哄的事实orz对于爱丽丝,不可以凶她,也不能全然顺着她,既要时常提醒她面对现实,偶尔也要配合她的幻想,同时也正因为她的天真年幼,爱丽丝大概是唯一在提高整合度时会不断增加压力的角色了_(:з」∠)_给小孩子讲道理之前记得先给自己减压_(:з」∠)_
糖果屋/葛雷特
在糖果屋历险记里,葛雷特为了救出哥哥烫死了坏巫婆。在这里,她更是带着一身狂气,以毁灭一切的气势保护着多萝西,明明怀着最大的恶意,却也怀着最大的善意。虽然看起来很凶,葛雷特却是最好懂的那一个。多萝西难过了,葛雷特的保护欲和破坏欲更甚,整合度会降低,相反,不断证实多萝西的成长和葛雷特的保护过度,整合度就会上升,是个会在不知不觉间完成整合的亲切角色啊w【咦
灰姑娘/辛迪
辛迪是在前期非常好沟通的角色,开朗又自信,沉稳又可靠,以至于我不知不觉依赖着她直到被拖进bad线时才突然警醒过来。这究竟、是谁的水晶鞋?总不会是那个阴郁又沉默的多萝西_(:з」∠)_不过,要获得辛迪的认同其实也很简单,“什么都没有的人要怎么做才好呢?恋爱,恋爱的话就好了!”【不
奥兹的魔法师/多萝西
整合了所有人格,见证了“幸福的家庭”,当多萝西向我...不,当“我”向多萝西正式告别时,最后一个谜题也揭开了。
你、是谁?
——“我”为什么存在于这里?
你不是,早就知道了吗?
——我们会一直在你身边,但我更相信,你一个人也可以做的很好。
意料之外,情理之中。
这一刻的恍然大悟燃起了我刷完全成就的热情qwq
是终于见到美丽的翡翠城,还是沉眠于无尽的黑暗之中?
——请你成为“我”,治愈多萝西的多重人格。
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