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游戏由17173萤火虫提供,欢迎关注。
一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。
最开始加入愿望单时吸引我的就是他的画风,各种水果和植物变成了萌萌的怪物,角色移动时左右摇摆的样子也极其可爱。
环境中的各种元素融合的恰到好处,每个关卡的怪物都很贴合环境。但不足是地图局限性很大,关卡之外用了模糊处理,这一点我不太喜欢。
冰雪世界里的各种雪糕
沙漠里的沙鱼
作者在商店界面介绍说是一款roguelike元素的游戏,当你玩了你就会发现,他还含有弹幕游戏的特点。你需要一边移动,一边躲避和攻击。
虽说是roguelike游戏,但他的随机组合实在有限。武器种类虽多,但实用的就那么几个,多的是有趣。
关卡组合限制很大,每清四小关强制进入boss关,规规矩矩,没有惊喜。
目前只有四个关卡,四个特色关卡关底对应四个特殊boss,分别是西瓜,仙人掌,蛋糕和蓝莓。每个boss都有自己的攻击方式和破解规律,掌握规律后击杀并不难。整个游戏的难点还是在于血少,承受伤害高。
目前游戏有四个角色可供选择,分别为机动忍者,植物学家,怪力少女和雇佣兵,不知道为什么和中文成就里的并不相同。
我选择的是怪力少女,她的技能是回血,CD极长。在roguelike游戏里毕竟只有一条命,所以回血还是很重要的。
机动忍者的初始武器是一把大刀,看起来跟鬼剑士似的,伤害并没有特别高,技能是放出带电的迷你宠物,感染范围内的敌人使其减速。
雇佣兵的技能是放出一个固定炮台,对范围内的敌人造成伤害,初始武器是枪,伤害较高。
这里面最特殊的应该就是植物学家了,别人初始都是20点血,就他15点,难道你以为这就是他的特殊之处了吗,nonono。当他被怪物击杀时,黑框眼镜会掉落,这时他会强行回血续命……是不是很暴力,制作组真的把梗玩到了各个地方,而且玩的很熟练,这个后面再说。
四个角色技能CD不同,回血最慢,分别最多可携带两把武器,带有一个相同的瞬移,CD相同。
游戏的武器分为近战和远程,少年说的玩梗在这里就有很好的体现了,比如近战武器有法棍和键盘……远程的枪有AKB47,STEAM…甚至射击时还有绿buff条,分分钟让你剁手。
AKB47
steam
游戏的道具分为加子弹的,回血的和加精力的。都可以通过游戏中的箱子获得,除了随机宝箱和清关必得宝箱之外,其他的宝箱有小概率掉落。另外随机宝箱除了道具之外还能开出怪物,这个设定我真的……
另外,每两个关卡之间还有一些道具商,咱俩可以在这里花金币来购买武器,加子弹,回血(随机出现),存钱。
在发射子弹时或者爆炸时会有特效字幕出现。
再清除区域内的怪物时,偶尔会漏掉一两只,这时游戏会有箭头提示。
当玩家的子弹用光时,可以用头攻击敌人,伤害还挺高。
营地上方有一个隐藏区域,里面有一架钢琴,用枪射击会发出琴声。
双人模式下,若有一人死在地刺上,被队友救活时会再次受到地刺伤害。这里我觉得应该加入一点无敌时间,同样的,在使用怪力少女的技能时也是如此。我本来就是来加血的,你还让我承受伤害干嘛…
最开始说的画面,关于关卡之外的区域我们看看它与迪托之剑的处理方式。
模糊处理
填充细节
内容方面还是太少,全流程通关也只有40到50分钟,纯粹是通过轮回性的死亡来增加游戏时间。多周目通关后没有再打开的欲望。希望后续增加隐藏关卡挑战,或者加入故事模式。而不是毫无关联的四个关卡组合就完事儿了。
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