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如果用一句话评价《39天去火星》,那么它就是一款非常适合双人游玩但是流程较短的解谜游戏。
当你有一个可以陪你游戏的好友,那你就能获得这款游戏所有应该给予玩家的游戏体验。
游戏在开始选择模式的时候,就极力推荐两名玩家合作进行游戏。在其他的双人合作游戏中,大部分是两个人分别做不同的事,然后共同推动游戏的进程。在该游戏中,两名玩家是在同一台电脑上分别用键盘和鼠标操作,在解谜过程中,也是两名玩家相互合作共同做一件事,不管是拼地图、拿钥匙,都考验了两名玩家的默契,培养两人的感♂情。
而像我这样没有人陪着一起玩的,系统贴心的给了我一只猫,并告诉你它是“由这艘船的电脑控制的”,然而可能归功于19世纪的拙劣技术,其实这只猫还是由玩家自己控制的。。也就是说就算你是一个人玩,其实也还是在操作两个角色,只不过不需要控制它的走动,你甚至可以在熟悉了操作之后一个人去玩合作模式。(好像有点太孤单了)
那既然一个人也能玩,为什么说两个人玩体验更好呢?在玩家还没有搞清楚游戏的玩法和解谜的方式时,如果能有人跟你一起讨论,将会是特别顺利的游戏体验,而不至于像一个人玩的时候一头雾水无从下手。
说回游戏内容。游戏目前的流程很短,大约需要一个半小时的时间就可以通关,而且解谜内容并不丰富,一共只有八个解谜游戏,五次沏茶,一次BOSS战和一次操控飞船着陆。
当我给主角沏完最后一次茶时(并不知道是最后一次),游戏戛然而止,总让人有一种意犹未尽的感觉,实在是没有玩过瘾。
我又开始玩二周目,意外的发现,虽然游戏的谜题解谜方式没有变,但是打乱了谜题的内容,特别是当我再一次踏上宇宙飞船时,发现连飞船的造型都变了,不得不说二周目也是挺新奇的一次体验。再加上游戏成就中要求的20分钟之内通关/完美完成所有解谜/沏39次完美的茶,足可以让玩家进行多周目的游玩而不至于感到厌倦。
更特别的一点在于,虽然游戏是一个线性的流程,玩家不管在游戏中出现怎样的失误,最终都会达到火星。但是如果玩家足够熟练之后,可以完美击杀BOSS,可以完美控制飞船着陆,在通关时又是另一幅画面,所以这也会促使一部分玩家不断挑战自己来看到一个完美着陆的飞船,而这也是双人合作通关的一大乐趣所在。
我的飞船有自己的想法.jpg
除常规的解谜游戏之外,游戏还格外将沏茶作为一个游戏内容并且重复出现,不管是船舱爆炸了,还是燃油泄漏了,或是外星生物入侵了,主角虽然会第一时间去查看,但又会告诉玩家,“我要先喝一杯茶”,于是玩家就只能先给他沏出一壶符合他口味的茶,甚至到了火星上,艾伯特做的第一件事,还是找他心爱的茶杯,实在是一个执着于饮茶的男人。
如果说炉石里的纳特帕格能坐在河边钓上一整天的鱼。
那我想艾伯特一定能在火星喝上一整天的茶。
无论是从游戏的BGM、解谜过程和游戏体验来讲,《39天去火星》都是一款优质的双人解谜游戏,如果说唯一有什么缺点,我个人认为是游戏目前的内容并不能匹配它目前的价格,让玩家花50腿去购买这样一个简短的游戏,实在有些不值,而市场上又有大量的内容比它丰富、更适合联机游玩且价格更加低廉的优质游戏和它竞争,以目前的状况来看,《39天去火星》俨然不具备比肩的能力。如果不介意这一点,而你恰好身边又有一个可以陪你一起坐下来享受一下解谜游戏乐趣的好友或爱人,那这款游戏一定不会让你失望。
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