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全战系列一直是历史向游戏玩家和即时战略玩家的心爱之作。今年全战三国将于秋季开售无疑点燃了全战迷以及整个游戏圈的人气。毕竟好几年都没有一作以中国为背景的游戏。更不要说是由英国CA这样大名鼎鼎的历史向游戏制作商了。我们中国人终于能有自己的三国游戏了。划掉。毕竟在三国无双,三国群英传,三国志等三国系列走向衰落的时候全战系列的新作三国无疑给了三国迷们一针强心剂。相信和笔者一样看了预告片好几遍的玩家也不在少数。说回这款游戏。据称SAGA传奇系列是CA带玩家感受各个历史年代群雄争霸的新系列。那么大有的游戏框架想必是不会变的。这也是为什么有玩家称其为阿提拉的大型DLC。当然这只是调侃之语。CA还是做了很多的改变以尽可能让你身临其境的穿越到那个年代去体验那个诸侯并起,群雄割据的878年之后的80年历史的。话不多说。让我们从游戏性的地方来评测这款游戏吧。
战斗部分
作为一款既有治国安邦又有外伐扩张的游戏。游戏的即时战斗部分对于一些玩家来说才是重中之重。游戏的即使战斗部分起始于募兵。本作募兵不需要任何建筑,而决定人口和军队上限取决于你所拥有的食物与补给。当招兵后的一回合直接出现在地图上再慢慢补充。而且可以选择少数的精英兵与多数的“老弱病残”。避免了前作中的一下子AI出现5单位精兵的现象. 比如前作广受吐槽的“吕布”。本作整体即时战斗部分很像阿提拉。所以给笔者不一样的感受在于此时期独特的战术。 其中让人眼前一亮的战术就是盾墙。这个战术始于阿尔佛雷德大帝再878年指挥了一场史诗级的战役驱逐了丹麦的维京人。这场战役中使用的盾墙战术也成为了那个时代标志性的战术。盾墙战术让阵型更加密集而且减少了士兵的冲锋距离所以交战人群很容易挤在一起。而本作的AI加强了城墙战使得守城士兵不会挤在一起但是野外的AI寻路问题还是不太好。会出现彼此绕风筝的情况。
内政
本作的内政进行了一系列的简化同时取消了事务官系统。同时,上限了分封制,封地可以增加你的影响力,但后期显得乏味,因为领主分到贫穷还是富饶的土地都没关系,所有的税后还是基本进贡给你。而游戏为了游戏性也进行了一定的改动。你可以招募各个势力的士兵,当然需要满足他们不同的需求来平衡他们。而家族树系统的回归也是广受好评。让中世纪纷繁复杂的家族系统变的更为清晰。而科技树也变成了实践出真知。比如投石车需要打赢五场城市战斗才可以被解锁。这是很符合刚刚从蛮荒时代走过来民族的科技树。这也让你选择不同的战略以解锁不同的科技树。不存在极端种田或者极端扩张的流派。
事件
不同的流派会有不同的事件让玩家更有代入感。而事件的影响很大,可以引起一场战争或者多一个盟友。
画面,地图比阿提拉更为广大,而且画质精细度与优化都要更好。而UI也更有中世纪的英伦风范。
音乐也很有时代风范。笔者音乐素养不高。只听到了苏格兰风笛。
接下来是游戏的优缺点:
出色的画面和优化
符合时代感的UI和音乐
独特解锁的科技树与随机事件
有意思的封地系统
缺点
即使战斗部分改动不多。
联机暂时平衡性不太好
取消了文化和宗教属性,使得占领地区特有文化的体现度不够。
推荐玩家人群
爱好历史喜爱即时战略游戏的玩家
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