×
社区合作
如果你希望与游戏机迷合作,请在此留下联系方式,我们会尽快与您联系!
您的身份是:
游戏开发者 游戏发行 其他
联系人姓名:
联系电话:
联系QQ:
合作需求:
发布
发布短评
图文评测
视频评测
创建主题
评测邀约
Roll游戏
发布帖子
  • 每日福利
  • 购物车
  • 我的订单
  • 我的优惠券
  • 个人主页
  • 开发者管理中心
  • 认证中心
  • 设置
  • 退出账号
  • 回复
  • 关注
  • 系统信息
认证 评论家
认证 开发者
认证 自媒体
  • 身份认证
  • 游戏机迷APP
default
确定
升到2级才能写评测哦~
确定
联系QQ:2929489314索要激活码
确定
举报成功!
确定
创建于2018-05-10 18:13

作者:

疯医steano

版权归作者所有,未经允许严禁转载

欢迎回来,查内姆-永恒之柱2简评

永恒之柱2:死火
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

永恒之柱2,是一款绝对不可错过的游戏。无论你是原罪2入坑的new ass还是从博德之门走过的老ass,它都会是你的必入游戏


序言

开始评测之前先说点题外话,2018年对于很多人来说真的是“文艺复兴”的一年,很多知名的老物都得到了续作或者是重启。于我而言,今天刚刚解锁的永恒之柱2无疑是对博得之门的最好追忆。

本篇内容只是游戏进程4h结合backer update写出来的,所以可能不尽完善,错漏之处还望指出。

为了更好的描述刚刚出炉的永恒之柱2,我想将这款游戏和去年年末大热·的神界原罪2做一个简单的对比,让许多由神界原罪入坑的crpg爱好者对黑曜石的柱子作品有更直观的认识。

先把结论甩出来,永恒之柱2比原罪2更“博得”,上手难度要明显高于原罪2,但是丰富的系统和深刻的剧情令人称赞。深挖之后可以获得不输甚至超过原罪2的满足感。

哦,对了,有官中,而且质量不错

永恒之柱2:死火游戏评测20180510001                                      大佬的神翻译.jpg


永恒之柱2:死火游戏评测20180510002
大佬的神翻译.jpg

画面表现

永恒之柱2的画面比之一代已经有了巨大的突破,光影变化,动态天气,渲染特效都比一代有了长足的进步。不过这点和原罪2鲜亮明快的画面相比,无疑显得有些古早。但是对于很多从博得,冰风谷玩过来的老玩家来说,这种类似于“infinity engine”的画面渲染风格更有一种醍醐味。所以画面方面,因人而异。

bgm一如既往的悠扬,但是和原罪的bgm相比,柱子的音效和音乐更深沉质朴,与柱子2宏大的世界观相得益彰。虽然没有全程配音,但是由于critical roleplay团队的加盟,所有关键角色都得到了完整的配音,而且配音的质量极高,毕竟critical play就是专门针对跑团的专业团队。

和一代相比,这代算是完成了一个动态的世界,npc不会再像一代那样一个个固定在一边,天黑了会回屋,下雨了会收衣服。动物伙伴放置不动也会有自己的小剧场比如狗狗就会追着自己的尾巴转圈,熊会懒散的趴下等。这种小细节的添加丰富了游玩时的代入感,配合柱子自带的庞大世界观,给予玩家一种在奇幻世界冒险的真实感。

永恒之柱2:死火游戏评测20180510003                                            游戏实际场景



战斗系统

战斗系统可以说是原罪系列与永恒之柱系列的最大差别之处。原罪的战斗系统为回合ap制,通过分配不同的ap点完成一步步战略操作,而柱子系列的战斗系统则是从博德之门继承下来的即时/暂停系统。玩过博德之门,冰风谷,无冬之夜或者是龙腾世纪起源的玩家肯定不会感到陌生,这种操作模式能有效地管理小队指令以及法术技能的释放,而我们一众老玩家玩的也就是这种于方寸间运筹帷幄,极限中求骚操作的快感。但是对于大多数玩家而言可能没有流畅感,对此我也只能表示因人而异。


向由原罪入坑的玩家介绍一些战斗系统需要注意的地方,也就是一些不存在的情况

1.法术环境的互动效果没有原罪那么出彩,不存在元素组合操作战场的情况

2.技能的选取跟着职业走,所以不存在原罪中点数够了就能自由搭配技能的情况

3.原罪的人物属性远比柱子要来的简单,柱子中的属性很复杂,技能所牵扯到的属性也不尽相同。所以不能简简单单的无脑堆一种属性。

4.不存在孤狼的buff,想solo请仔细的研究兼职,不过个人认为仍是不太可能。

5.不要想着和原罪中一样拔完双甲就可以为所欲为,柱子的buff/debuff,防护远比其复杂,要一层一层耐心地刷(博得中的一堆防护),每种属性都分别对应有3个buff和3个debuff等等等等。。

永恒之柱2:死火游戏评测20180510004                            选择出身与生活技能诸如炼金和机关

永恒之柱2:死火游戏评测20180510005                                           部分技能的翻译



说完你能做的,接下来说说你不能做的

1.小队有6个人,而且可以随着旅程的进行找到越来越多独具个性的队友

2.特色分明的11大职业,每种职业都有其独特的玩法,德鲁伊的变形,法师的法术书,牧师的信仰,诗人的咏唱,野蛮人的狂霸。不仅如此,每种主职业下还有若干子职业,会带来特定的buff/debuff。举个例子,诗人的子职业有三种,分别对应召唤向的唤魂者,伤害加成的咏叹者和加速咏唱的欢愉歌者。相信每个玩家都可以找到自己喜欢的职业。每种职业都有完整的九级技能树。


3.你说你想魔武双修?没问题,柱子2有一个非常有趣味的选项,也就是兼职。兼职允许你在选择一个主职业之后在选择一个副职业,每次升级可以同时解锁两个职业的全部对应技能。所以在前期兼职可以带来极大地优势。但是相应的兼职不能学习8,9级技能,而且成长速度要比正常的单一职业慢不少。

所以你的人物创建流程是

选择种族->选择种族分支->选择兼职还是单职业->选择第一个主职业->选择第一个主职业的子职业->选择第二个主职业->选择第二个主职业的子职业

所以可以租出极为丰富的组合,而且每种组合都有其特定名称

永恒之柱2:死火游戏评测20180510006                      不同兼职的对应名称(是不是有种tq的感觉)


4.合理丰富的装备系统,你不会遇到像原罪中鱼桶产武器比自己手里的神器还强的情况。每一把神器或者传说武器在柱子的世界中都是独一无二的,每一把武器都有自己的一段故事和历史。你也不会遇到原罪中章节断崖式的装备数值。

5.crpg中你的属性和职业不仅仅会影响你的战斗能力,还会极大地左右你在游戏中的选择。比如圣武士不能说谎,所以在所有情况下只能实话实说

6.可以扬帆出海,探索,交易,买船,海战(大航海时代)

7.可以和队友亲密互动,他们不仅会对你有感觉,也会进行彼此之间的互动。如何平衡团队情绪也值得一玩。

永恒之柱2:死火游戏评测20180510007                                        一代可爱的艾德大叔

永恒之柱2:死火游戏评测20180510008                          处理派系关系和队友关系也是一门学问



背景剧情

柱子的剧情背景可以说完备甚至可以说厚重宏大,已经具有一个独立而完整的世界观。神,黑曜石,双月,圣人战争哪一个都可以说很久很久。尤其是关于神与人关系阐述可谓精彩。有兴趣的朋友可以移步机核网收听,相信喜欢原罪剧情的玩家朋友一定会对柱子的世界有兴趣。

举个例子,原罪2中的七神,好像用25仔就可以简单总结,但是柱子的神明个个鲜明。司掌轮回的贝拉斯,被炸弹糊脸的俄萨斯,情人之神昂拉等等等。而神与人,也不仅仅是从属那么简单。



总结

其实像这样的作品在如此之短的时间内写一片评测的确有些偏颇。因为这种游戏如同陈年老酒,时间越久,滋味越醇。现在做个简单的总结。

扎实的续作,对于所有的CRPG爱好者来说都是必入作品。对于初入crpg坑的人来说这也是一个可以让你体验到黄金时代类dnd风格无限引擎crpg风骨的最佳作品。最重要的是有了官中的支持,语言坎已经荡然无存。


最后祝你的死火群岛之行愉快,may there be a shining star guide your way。

ps:感谢各位汉化者的努力,谢谢你们的付出,能让更多的人体验如此佳作。



    • 15
    • 33
    • 收藏
    • 举报
      永恒之柱2:死火-欢迎回来,查内姆-永恒之柱2简评- 游戏发现- 游戏机迷 | 游戏评测

      疯医steano

      评测目录

        确认兑换

        Steam昵称
        手机号码
        联系QQ

        兑换成功后,机迷将通过以下方式发放奖励:
        1、steam礼物:发送至你的steam账号
        2、key:发送至你的系统消息中

        提交

        微信扫码进入微商城购买

        ×

        G米不足,无法参加

        参与评测邀约可获取G米哦~

        ×

        登录成功!

        +2 经验+2