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创建于2018-05-10 21:31

作者:

剑皇大师

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《命运石之门0》——创作桎梏下的优秀补完

命运石之门0
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

如果一定要和原作《命运石之门》比较的话,我觉得,《命运石之门0》仍然有一定的差距。但,能和原作《命运石之门》比较的作品有多少个呢?

创作桎梏


《命运石之门0》是《命运石之门》关于β世界线中发生的故事的一些补完,并且有着当时已有一些人气的β线小说三部曲作为剧本原稿,因此剧情质量有着极高的下限。但是若说剧情质量的上限,却很难达到原作《命运石之门》的高度,因为原作《命运石之门》和小说的存在其实给《命运石之门0》带来了诸多的创作限制:


1)《命运石之门0》的开头是定死的。那就是在原作《命运石之门》中β线助手死亡的剧情之始。

2)《命运石之门0》的结局是定死的,那就是走向命运石之门。

3)《命运石之门0》的剧情走向是定死的,因为有着原著小说的存在。


这时候假如让我来开发《命运石之门0》,恐怕我就要掀桌子了。规矩都定的那么死了,我还创作个毛啊。


不仅如此,这款作品还有着许多对其不利的剧情因素:


1)《命运石之门0》走的主题是β线。众所周知,β线里面,助手已经死了。而助手恐怕是《命运石之门》人气第一女角色了。没有助手存在的《命运石之门0》,还怎么推销给粉丝?

2)《命运石之门0》的β线中,胸针毫无疑问已爱上了助手。在这种情况下,还怎么走原作中galgame的游戏风格?

3)Dmail带来的悬疑主线已经不能再用了。该怎么埋伏笔?


我觉得,《命运石之门0》很好地面对了这些限制和不利带来的挑战。这会在后面的讨论中详细叙述。


但不管制作组如何尽力,鉴于《命运石之门0》实质上是某种程度上对《命运石之门》的剧情补完,这款游戏其实还是对玩家有一个基本要求的:


在你玩《命运石之门0》之前,必须通关原作《命运石之门》(观看完动画,并补充一下β线的知识也行)。


命运石之门0游戏评测20180510001

而在游戏的海报中,我们可以发现,助手只是作为某种非主角表达方式存在于海报背景之中,这次的故事主角完完全全地变成了胸针和一个新的姑娘(在这里就不剧透了)。建立新的人物关系,意味着较高的风险。《逆转裁判》试图淡化真霄和成步堂的时候踩过雷,《龙珠》试图扶正孙悟饭和他的朋友圈而写不下去,这次,轮到了《命运石之门0》去面对这样一个没有助手的世界。


由于有着底子非常不错的原著小说的支撑,《命运石之门0》对一些违和之处的细节处理其实非常的巧妙。玩过游戏的玩家,若是理解以上这么多创作桎梏,一定会对《命运石之门0》的助手角色处理方式赞不绝口




精彩开篇


再来说回游戏本身。原作《命运石之门》的剧情爆发在后半段,前半段可以看作是为后半段蓄力而埋伏笔。但,这也带来了前半段日常剧情过多,节奏过慢的困扰。


由于《命运石之门0》的故事开始于《命运石之门》中一个相当爆炸的结尾——助手死亡。因此,游戏一开始的节奏是非常吸引人的。而此后,马上马不停蹄地引入了本作灵魂的新事物——基于助手理论而制作的人工智能。


还记得《命运石之门》中二少年的种种举动以及17岁天才少女的人设给人以荒诞而不合逻辑的故事感吗?这种荒诞感是十分有新意和抓人的,但,在《命运石之门0》中,对于人物和环境的处理相对来说保守了很多。比如开篇中的演讲剧情,无论是演讲中教授的笑话引发台下的会心一笑,还是台上的与年龄不相称的成年女性引发的观众猜忌都非常符合实情。那么,剧情的张力该如何体现呢?作者深谙戏剧冲突之道,在如此严肃而真实的演讲之中,埋藏了观众与教授的暗中对抗,并由主角胸针来引爆,针对观众咄咄逼人地质问,胸针此时和玩家一样忍无可忍,喊出了他内心所想——


“我有异议!”


命运石之门0游戏评测20180510002

这……不是隔壁《逆转裁判》片场的剧本吗?玩家一脸惊愕的同时,我们可以看到台上的小助手也是一脸懵逼。而这样的表情是原作《命运石之门》中少见的表达形式。而随后的剧情一直到四个姑娘的百合日常开始之前,都是非常紧凑而抓人的,令人很有阅读欲。


因此,个人认为,《命运石之门0》的开篇非常的精彩。对于一个某种意义上的“续作”来说,先将故事中较为精彩的部分摊一部分在观众面前,也不失为一种明智之举。



情绪张力



原作《命运石之门》有多个妹子可追,并有着以不同的世界线结束故事的类似Galgame方式的游戏系统。虽然故事最后很明显指向了真结局,但严格一点的话,我们仍可以将原作《命运石之门》称之为Galgame——你在游戏中甚至可以和女装大佬走到最后(虽然他依靠Dmail变性成功,但最后和曾经的好基友生孩子的剧情还是有点……)


但不管怎么样,《命运石之门》都塑造出了同类游戏中最有性格的男主角之一了。而他和助手的感情线与整个悬疑故事融合的恰到好处,最后随着真相的慢慢揭示,在大团圆结局中,玩家得到了极大的满足感——同时饱含了对喜剧式结尾的满足感和对悬疑揭示的满足感。


胸针的个人魅力毋庸置疑,但这在β线为主的《命运石之门0》中其实并不是很好处理:


1)胸针已经过了狂热中二的那一阶段了,这一特色人设特性的减弱,使得很多戏剧冲突很难进行安排。

2)胸针对助手的情感已得到揭示,该如何安排他和诸多其他女生之间的关系呢?


因此,在故事的某些阶段,为了增加张力,我们可以看到《命运石之门0》中有着多主角视角的穿插叙事。因此,可以挖掘其他主角的记忆与回忆来进行伏笔埋藏。


命运石之门0游戏评测20180510003

同样地,由于胸针已经没有多少东西可以挖了,而他作为主角,当然戏份也总少不了他。因此,升华其他角色背后的故事似乎成为了《命运石之门0》的另一大选择。实际上,在某一阶段的阅读过程中,零敲碎打的剧情叙事与人物群像叙事,甚至有的时候能让人有一些别的群像作品的既视感。


而最后结局的爆发与高潮,与之前的铺垫也有着密切的关系,这种另辟蹊径的做法,实在是非常聪明。


因此,如果说原作《命运石之门》的剧情推进是从平淡如水到令人拍案叫绝的指数型上升的情绪流的话,到《命运石之门0》这里,就是紧凑而抓人——平淡而混乱——爆发与高潮这样相对混沌的情绪流函数了。




演出效果


命运石之门0游戏评测20180510004

《命运石之门0》也根据了市场的反馈做了一定的调整——

1)保持其独特的绘画风格的同时,向市场做了一定的妥协,CG用色更亮,人物更萌更帅;

2)减少了反响不好的“嘟嘟噜”地狱;


除此之外,5pb.的音乐也是一如既往的出色,给演出增色不少。而说到演出,声优的表现也值得称赞。由于《命运石之门0》更多地表现了群像的内容,因此,比原作《命运石之门》某种程度上来说更考验声优们的演技。面对这样的挑战,声优们完成的非常出色。


当然,看一看这恐怖的CV阵容,这样出色的演出当然在情理之中。




总结


最后,如果一定要和原作《命运石之门》比较的话,我觉得,《命运石之门0》仍然有一定的差距。但,能和原作《命运石之门》比较的作品有多少个呢?不如放低一点期待去感受一下《命运石之门0》,相信,喜欢原作《命运石之门》的你,一定也适合同样口味的佳作——《命运石之门0》的。


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