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创建于2018-05-11 13:06

作者:

星钻Yao

版权归作者所有,未经允许严禁转载

光明重影,国产的横板动作小杂烩

光明重影
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

    (评测修改于2017.08.01,附加少许截图,对过去体验不够全面的部分做出少许调整,主要针对探索与敌人设定两部分,以及一些其他细节修改)

        光明重影给我带来的游戏体验算是值得一玩,尽管存在了许许多多的瑕疵,但是我依旧认为它勉强及格了。

        正如游戏介绍所说,游戏中融入了不少的游戏玩法元素(探索、平台跳跃、策略战斗和角色养成),但是每个元素都只是稍微沾了点边,并没有在哪个元素上做更加深入的设计,接下来就先从这几个游戏元素说说我的感受吧。

        横板动作游戏战斗系统:游戏的战斗操作总的来说还行,4技能+跳跃+近战+远程+闪避+药品,正好把手柄的常用键位用上,对我来说,就和当年玩艾尔之光差不多(目前用的最舒服的键位是手柄2,不过右摇杆的上下用来吃药,左右用来闪避这个操作我不喜欢,有时候不小心就把药吃了)。游戏画面挺舒服,打击感中规中矩(要是有更好的音效回馈并增设一些手柄的震动回馈就更好了),动作很快也挺好看,但是动作之间的衔接很生硬。我玩的是幻象系,在幻象多的时候变得有些混乱,有时会有点看不清自己在哪

        探索游戏对于废土的环境设计还不错主要探索要素是地图中隐藏的箱子,宝藏房间,文件。从文件可以了解故事背景,或者找到任务线索及宝藏线索。地图设计并不复杂所以总的来说这个探索还是比较轻松的(当我发现要长途跋涉的时候就不觉得轻松了),没有太多需要反复跑路的地方(仅限于猩猩之前,之后就开始往回跑,过去的场景会发生变化),这或许是游戏中没有传送点的原因?存在一些反复的长途跋涉,希望能有些传送点,每个大区域一个就好。

光明重影游戏评测20180511001

游戏中的文件

        平台跳跃平台跳跃大概是我目前觉得最不舒服的部分,跳跃攀爬的动作很生硬,攀爬位置的判定有些奇怪,加上许多跳跃点的高度和距离的设定配上那个动作和判定,显得就更奇怪了;而墙面反复横跳的操作感更是非常糟糕,几乎在利用手速拼命的左右反复横跳...(起初感觉是靠手速,现在感觉不仅要手速还附带了一点玄学...)

        策略战斗不存在的。这里的策略战斗大概是指的对敌人行为规律的摸索,从而让玩家思考对应的战斗策略?可是目前我体验的5-6个小时中,遇到的敌人的动作或许不少,单行为规律都太简易了,小怪就不说了,boss战中的boss似乎都是固定动作循环的战斗,甚至有的boss的出招位置都是循环固定的,玩家的动作对boss的动作影响非常小,这样一来几乎就没啥需要思考的策略了,基本上就是按照规律躲躲技能对着boss啪啪啪,而他却,无可奈何(除非他真的很能打,比如下图)。

光明重影游戏评测20180511002

进化的生化人boss

        

        角色养成:主要三部分,技能,装备,服装,技能分成3条技能树,对应三种战斗风格类型,我很喜欢。装备选择不多,主要靠玩家自行强化增加数值,少数装备有些特别的设定挺有意思(比如那个可以用获得的成就数量增加枪的攻击力的武器)。服装,刚开始没多久就能有4套服装,让我有了很多期待,结果几个小时过去了,我一直没拿到新的服装,这就有些不开心了。

        其他:感觉似乎是优化的问题,游戏中存在轻微卡顿,不论是最高画质还是较低的画质,这在动作游戏里面还是有点致命的。另外,存档点的设定略显奇怪,有少许位置可能需要调整一下,印象最深刻的是刚到自由之血的营地的时候(不是粮仓主营地,是初次遇到自由之血的那个房子),如果我没记错的话,下一个存档点好像在粮仓主营地或者是附近位置,而上一个存档点则在上一个大地图的探索区之前,也就是说,两个存档点之间包含了一大片探索区+自由之血营地+地下通道战斗。但是有些地方的存档点又非常近,反而显得不那么必要。还有商店中能买的东西都差不多,没啥好看的,基本上买药和强化是主要花费。最后就是游戏的bug,我遇到了不少bug,比如怪物出现后在地图中奔跑但是不会攻击,还有在电梯互动菜单有时候会无法选择离开,成就的错误解锁等等。

光明重影游戏评测20180511003

过去探索过的地图黑掉,不知是否是设定如此

总结:

+还不错的画面和环境表现

+战斗部分的操作感瑕不掩瑜

+角色技能三条线路都很有特色

-平台跳跃体验不舒服

-动作之间衔接较僵硬

-敌人好蠢

-一些小细节上的缺憾和内容上的欠缺

-游戏中存在的莫名卡顿,且目前bug不少

等我再深入玩一会再看看有没有更多需要修改和补充的。


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