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(评测修改于2017.08.01,附加少许截图,对过去体验不够全面的部分做出少许调整,主要针对探索与敌人设定两部分,以及一些其他细节修改)
光明重影给我带来的游戏体验算是值得一玩,尽管存在了许许多多的瑕疵,但是我依旧认为它勉强及格了。
正如游戏介绍所说,游戏中融入了不少的游戏玩法元素(探索、平台跳跃、策略战斗和角色养成),但是每个元素都只是稍微沾了点边,并没有在哪个元素上做更加深入的设计,接下来就先从这几个游戏元素说说我的感受吧。
横板动作游戏战斗系统:游戏的战斗操作总的来说还行,4技能+跳跃+近战+远程+闪避+药品,正好把手柄的常用键位用上,对我来说,就和当年玩艾尔之光差不多(目前用的最舒服的键位是手柄2,不过右摇杆的上下用来吃药,左右用来闪避这个操作我不喜欢,有时候不小心就把药吃了)。游戏画面挺舒服,打击感中规中矩(要是有更好的音效回馈并增设一些手柄的震动回馈就更好了),动作很快也挺好看,但是动作之间的衔接很生硬。我玩的是幻象系,在幻象多的时候变得有些混乱,有时会有点看不清自己在哪。
探索:游戏对于废土的环境设计还不错,主要探索要素是地图中隐藏的箱子,宝藏房间,文件。从文件可以了解故事背景,或者找到任务线索及宝藏线索。地图设计并不复杂,所以总的来说这个探索还是比较轻松的(当我发现要长途跋涉的时候就不觉得轻松了),没有太多需要反复跑路的地方(仅限于猩猩之前,之后就开始往回跑,过去的场景会发生变化),这或许是游戏中没有传送点的原因?存在一些反复的长途跋涉,希望能有些传送点,每个大区域一个就好。
游戏中的文件
平台跳跃:平台跳跃大概是我目前觉得最不舒服的部分,跳跃攀爬的动作很生硬,攀爬位置的判定有些奇怪,加上许多跳跃点的高度和距离的设定配上那个动作和判定,显得就更奇怪了;而墙面反复横跳的操作感更是非常糟糕,几乎在利用手速拼命的左右反复横跳...(起初感觉是靠手速,现在感觉不仅要手速还附带了一点玄学...)
策略战斗:不存在的。这里的策略战斗大概是指的对敌人行为规律的摸索,从而让玩家思考对应的战斗策略?可是目前我体验的5-6个小时中,遇到的敌人的动作或许不少,单行为规律都太简易了,小怪就不说了,boss战中的boss似乎都是固定动作循环的战斗,甚至有的boss的出招位置都是循环固定的,玩家的动作对boss的动作影响非常小,这样一来几乎就没啥需要思考的策略了,基本上就是按照规律躲躲技能对着boss啪啪啪,而他却,无可奈何(除非他真的很能打,比如下图)。
进化的生化人boss
角色养成:主要三部分,技能,装备,服装,技能分成3条技能树,对应三种战斗风格类型,我很喜欢。装备选择不多,主要靠玩家自行强化增加数值,少数装备有些特别的设定挺有意思(比如那个可以用获得的成就数量增加枪的攻击力的武器)。服装,刚开始没多久就能有4套服装,让我有了很多期待,结果几个小时过去了,我一直没拿到新的服装,这就有些不开心了。
其他:感觉似乎是优化的问题,游戏中存在轻微卡顿,不论是最高画质还是较低的画质,这在动作游戏里面还是有点致命的。另外,存档点的设定略显奇怪,有少许位置可能需要调整一下,印象最深刻的是刚到自由之血的营地的时候(不是粮仓主营地,是初次遇到自由之血的那个房子),如果我没记错的话,下一个存档点好像在粮仓主营地或者是附近位置,而上一个存档点则在上一个大地图的探索区之前,也就是说,两个存档点之间包含了一大片探索区+自由之血营地+地下通道战斗。但是有些地方的存档点又非常近,反而显得不那么必要。还有商店中能买的东西都差不多,没啥好看的,基本上买药和强化是主要花费。最后就是游戏的bug,我遇到了不少bug,比如怪物出现后在地图中奔跑但是不会攻击,还有在电梯互动菜单有时候会无法选择离开,成就的错误解锁等等。
过去探索过的地图黑掉,不知是否是设定如此
总结:
+还不错的画面和环境表现
+战斗部分的操作感瑕不掩瑜
+角色技能三条线路都很有特色
-平台跳跃体验不舒服
-动作之间衔接较僵硬
-敌人好蠢
-一些小细节上的缺憾和内容上的欠缺
-游戏中存在的莫名卡顿,且目前bug不少
等我再深入玩一会再看看有没有更多需要修改和补充的。
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