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《Cefore》是一款物理模拟、解谜、策略的沙盒游戏。目前还在抢先体验游戏的阶段,共有三个星球+沙盒模式。但完成的仅有星球1,共18关。不到2个小时可以全通关。
通关只有一种方式,就是让蓝色盒子都落在一个圈内,然后收集。
每一关通关后会奖励金币,而使用工具时仅消耗1金币,可以忽略不算。剩余的金币,可以用来换置帽子背包等等。我当然选择了最喜爱的原谅帽。
值得称赞的是,新手引导机制做的很好,每几个小关会产生一个新工具,同时会有简单的场景模拟让你尝试如何使用。如果你忘记了,可以打开工具引导页来看。在整个过程中,不会出现对工具使用的疑问。目前有钢架、可控制热气球、炸弹、绞盘、传送门。
工具使用不慎是会造成死亡的,看到成就单出的“YOU DIED”,又让我想起魂3被支配的恐惧。
谈一下游戏中让我不满意的地方,曾经听说游戏设计中的一个词汇,叫“设计性价比”,即如果一个游戏规则少,但诞生的结果和玩法多,其设计性价比便高。
Cefore的介绍是:CEFORE is a physics-based puzzler in an abstract simplistic art style in which you get contracted to bring down different structures in themost creative ways possible。
而《Cefore》在这方面应该是值得期待的,但《Cefore》在难度和创造性中,选择了难度,为了保证一定的难度,《Cefore》每一关都限制了能使用的道具和数量,最终结果是,通关只有唯一解。不存在creative ways。
当然为了弥补这方面的缺失,《Cefore》做了个沙盒模式,我体验了一下,我的理解是,“作者给了一个地方让玩家发挥想象力帮他创造点谜题。”就像《马里奥制造》那种形式?
一款物理模拟的沙盒游戏,在我看来,应该是一款能满足玩家想象力创造力的游戏。
我举两个游戏:《桥梁工程师:传送门》(bridge constructor portal)和《桥梁构造者》( poly bridge),在规则下,玩家可以随意发挥想象力创造,最终能通关就行。所以玩家们做出各种一次性桥、过山车桥等富有创造力的方式过关。
而如何来增加难度,作者选择了“最优解”的方式,即通关后,根据你所使用的工具数量消耗的金钱数量来判断是一星二星还是三星。玩家可以选择“最优解”的方式,尽量少的工具来通关。也可以选择“创造力”的方式,不在乎评级,只按自己喜欢的方式通关就好。既包容了喜欢挑战高难度的玩家也包容了创造力丰富的玩家。
在通关机制这方面,《Cefore》还有许多需要向这两款优秀作品学习的地方。游戏目前尚在体验阶段,我觉得有潜力成为一款佳作,希望好好完善下去。
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