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《闷战》作为一款第一人称射击游戏,大胆地将游戏画面砍去,只保留了游戏的声音。在各大FPS或拟真或漫画化的风格下,《闷战》的画面实在可以说是返璞归真,仅仅通过游戏中声音的传播勾勒出场景的轮廓。
游戏中本身是一片漆黑的,但是发出的任何声音都会使附近的场景显示出来。你可以投石问路,探测前方是否有人,但无论是走路还是开枪都会暴露自己的位置。这仿佛是一个真正的“黑暗森林”,谁先在黑暗中暴露自己的声音行迹,谁就容易招致毁灭。
游戏带来的这种非常新颖有趣的玩法,我感觉自己变成了一只蝙蝠,回声就是我的视野。我可以隐匿自己,也可以一路无双。在失去了视野的时候,一副好的耳机更有助于你“听声辩位”。
在当前版本中,游戏提供了3张小型立体地图游戏。小型地图、最多8人同一个房间的联机游戏带给玩家非常舒服的游戏节奏。玩家无论是选择隐匿还是冲锋,都会在短时间内与其他玩家短兵相接。除此之外,游戏中设立了定时刷新的HP补给点、偶尔会触发的全视野“惊雷”,都大大增强了游戏中一回合的耐玩性。
游戏中提供了许多主要武器可供选择,除了一把无限子弹的小手枪外,还有狙击步枪、自动步枪、霰弹枪、火箭筒、烟雾发射器、全息投影陷阱等各式各样的武器,玩家可以自由选择、自由切换。武器系统每次提供给玩家的弹药量都是有限的,促使玩家不能长时间蹲在一个地方,需要去搜寻补给资源,这增加了玩家与玩家之间相遇的几率。
但是武器系统也有明显的弱点:子弹速度过慢。在小型地图中,子弹速度的延迟几乎是可以被忽略的,而游戏中明显可以看到子弹飞行的速度令人感到着急。与此同时,类似烟雾发射器这样的战术武器,实际上用途比较鸡肋,因为这是以声音为核心的游戏,视野上受阻并没有太大的意义。
游戏提供了单人模式(与BOT AI战斗)和多人模式,从大厅服务器情况来看,应该是以P2P形式连接的。这款游戏目前还没有多少人玩,因此大厅服务器空空如也,但是可以邀请好友一起游戏,因此大家开黑互掐其实也是挺有趣的。
这款游戏的模式鼓励玩家之间相互尔虞我诈,利用声音玩出各类战术,而BOT只会行走暴露自己。因此多人联机应该会成为游戏火起来的关键,且看开发者、运营方如何去发展了。
本作虽然画面上不够出众,但是其玩法确实是一种难能可贵的创新:玩家好像变成了一只蝙蝠,你什么也看不见,只能用回声波来扩展视野。开发组在核心玩法上进行扩展,形成了一款玩法和节奏都很优秀的FPS游戏。
试玩解说视频:https://www.bilibili.com/video/av23281624/
作者:四川农业大学评测组-王琰
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