绝地求生为何能成为新的现象级游戏
游戏背景:
这款游戏是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛(battlegrounds)上,在游戏的开始时所有人都一无所有。玩家需要在岛上收集各种资源,对抗其他玩家,让自己生存到最后。
一、游戏配置:
作为一款2017年3月发售的游戏,正好赶上了电脑配置更新换代的浪头上,无论是家用机还是网吧基本上都能到达这款游戏的入门要求。游戏引擎为虚幻4,采用了写实的画风,城市建筑设计都很有特色,在最高画质全特效下,画面效果还是很不错的。但是优化也算不上太好,可能是更新后加的东西更多了,流畅度有时候感觉还不如以前。
二、游戏趋势:
1、作为一个游戏快餐化的时代,合理的一局游戏时间对玩家是否会投入大量零散时间有着很大的影响,绝地求生从出生岛开始到最终吃鸡最长也不过30分钟(更别说我这种落地秒变盒子精的o(╥﹏╥)o),匹配速度更是达到了恐怖的全天候30秒以内(已经远远超过了现在LOL普通匹配速度),让玩家在同样快餐游戏中可以享受到更多的可玩时间。
2、随着steam游戏在国内的普及,目前网咖大多安装了steam游戏,也经常能看到在网吧玩steam的小伙伴,所以不论是叫上几个基友去网吧开黑还是在网吧结交新朋友都是一种很棒的游戏体验。作为一个steam普通玩家,看到steam游戏在国内推广开来还是高兴的,绝地求生起到了一个很好搭桥作用,可以说是steam在国内的推广造就了绝地求生。
3、无论你是独狼还是想找人一起开黑,该游戏都给你提供了多种选择,多人开黑下不但考验了玩家的战略战术还考验了玩家的协调配合能力,相约几个熟悉的朋友不管是娱乐互坑还是吃♂鸡增加友谊都是极好的。
三、游戏环境:
1、总体来说绝地求生的在线人数还处于一个上升时期,作为目前steam在线联机人数最多的游戏,带来的好处就是很长一段时间都可以达到随时秒匹配,不愁没人玩。但是也存在服务器压力过大的问题,导致了周末节假日很容易炸服,出现游戏无法连接的情况。
2、还有一点就是越来越糟糕的外挂问题,不谈国内主播,光是每个服务器前10名,名字就直接挂着卖挂的群号,每个游戏时间都是百小时以上,而且很长时间不封。我至今还没发现有几个游戏卖挂能做到这地步。外挂是每一个游戏的天敌,绝地求生正处于这样一个关键期,希望绝地求生不要走上H1Z1的老路,良好的游戏环境不但需要游戏厂商的壮士断臂的觉悟,更需要玩家共同的维护。
四、游戏机制:
开局的时候,所有玩家都是赤手空拳,没有固定位置的物资,没有固定位置的补给,这给游戏开局带来绝对的公平,真正做到到了开具啥没有装备全靠抢。地图巨大化的同时将资源分配变的更为合理:密集的城市建筑群、机场等地资源较多,老玩家可能自信的在此处跳伞并主动与其他人抢夺物资,新玩家也可以偷偷的找一个偏远小镇花费更多时间但更安全的武装自己。这样就将老玩家与新玩家的“差距”减到最小。剩下能影响玩家的除了“运气”,便是“经验”。但“经验”却是一个很容易获得的东西:只要你玩的多,你就会有经验。
五、游戏厂商态度:
绝地求生大逃杀的游戏制作人曾经参与H1Z1、武装突袭3mod的设计,经过Dayz,H1Z1等前辈游戏经验的积累,大逃杀已经是一个很完善的游戏模式了。而Bluehole(蓝洞)游戏公司更是在一开始就牢牢的将目光锁定了中国市场,不但早早的推出了官方汉化,更是一直对中国玩家保持着良好的态度,虽然经常因为服务器的问题在官微博上道歉,但是可以看到态度是好的。即便是中途作过死(内置加速器)也能很快的承认错误并更正,在我看来已经好过大多数游戏公司了(说的就是你H1Z1)
总结一下:事实上,绝地求生确实是目前市面上最好的大逃杀作品,完全弱化的生存机制让玩家能更注重战斗本身,让游戏变得“更好上手”,我只要找枪、杀人就行了。但在“简单”的前提下又让游戏策略带来的影响更为突出:大逃杀模式是一个非常具有创意,又有高度黏性的游戏模式。我以前也对这种游戏不敢兴趣,但是真正接触后也发现了它独到的一面,绝地求生并不是第一个吃螃蟹的,也不是最早火的游戏。绝地求生的成功有它一定的道理,绝不是单单是主播带节奏而达到了如今的现象级游戏(Dayz、H1Z1的失败就是最好例子,Dayz评测详情请看
http://steamcommunity.com/profiles/76561198126176433/recommended/221100)总体来说还是值得购买的。感谢各位能一路看到这里。如果觉得对您有所帮助请点一个赞哦。