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(评测于2017-09-14)
作为一位rts爱好者,这款游戏着实让我震惊到了。这是今年众多rts改革中,让我感到最有意思的一部作品。
之所以让我感到如此兴奋,最主要的原因其实就是玩法操作,还在为自己手残玩不动rts苦恼吗?还在为满地部队和建筑根本顾不过来而头疼吗?相信很多很多玩家对于目前大多数rts的印象都是“操作繁杂”,“学习成本高”,尤其是rts的pvp玩法,基本成为了dead game的代表,除了少数dalao和勇士,绝大多数玩家都是对其望而生畏。但是Tooth and Tail的玩法操作,却是可以让任何玩家都可以放心游玩,却不乏欢乐与操作空间,也不必因为上手难度而退却的游戏。
四大鼠之豪杰
玩法模式:游戏设计了一种简单粗暴的对战玩法,在一块并不广阔的地图中,存在许许多多的磨坊,每个磨坊旁边都会有8块农田环绕,它们可以提供资源。玩家可以选择4只鼠首领之一,并挑选为自己而战的部队,与其他势力争夺磨坊和农场,谁彻底失去食物补给便会被淘汰。游戏中提供了最多支持4个玩家的分组或者混战的pvp模式,也包含了一个较为简单的pve战役。
四方混战最后只有一方可以在场上跳
操作方式:操作方式我给满分,也是这款游戏最美妙的地方,这款rts的操作,可以用一个手柄,轻松掌握全局。其精妙之处在于,他将过去rts需要选择一个个(或者一组一组)单位各自操作的方式,转化成了操作一个指挥官单位,再通过指挥官来操作其他单位。显而易见,操作一个指挥官的复杂度可就比操作一大堆单位简单的多。玩家通过左摇杆和ABXY来操作指挥官移动、建造、tp和出售四个动作。再通过LB和RB来选择单位组,再用LT可以控制你选定的单位组的单位移动和攻击,用RT来控制你的全部作战单位移动和攻击(也就是F2A),轻松愉快,却依旧有微操空间。此外,手柄操作还搭配了震动反馈,主要用于指挥官被攻击和磨坊被摧毁这样的重大事件的提醒上。
挥动手中的小旗A过去
其实光上面这样的创新,我已经愿意给5星推荐了,但是其他方面也有诸多值得一提的亮点,当然也存在一些瑕疵。
兵种设定:目前游戏包含了15种兵种和5种防御建筑可供选择,这15种兵种分别分成低中高3阶,每阶5种兵种,成本相差60食物。玩家要从这20项战斗单位中,自由挑选6种作为这场战役中可以使用的部队。每个兵种各具特色,给玩家了大量自由发挥的空间。但是由于各方势力的总可选单位是相同的,也没有什么单位的变种等等,所以也让游戏的变化显得有些不足,势力设定也有些鸡肋。
超快的游戏节奏,部队再多没有资源支撑,也会瞬间崩塌
游戏节奏:游戏节奏非常快,地图很小,双方很容易从开局1分钟就开始一路对战从头打到尾,所以一般来说几分钟就能完成一局,即便是势均力敌杀得难解难分,十多分钟也还是能分出胜负。因为游戏资源的消耗速度也很快,所以即便双方都苟着,农场资源终将消耗完,胜负依旧会被分出来(至于有没有可能同时消耗完资源变成平局我就不知道了)。
地图要素:对战地图的设计目前十分简易,只有磨坊农场,高地低地,水面障碍,这些东西,希望未来可以有所补充,做出更多更有意思的地图。
观看录像:游戏中有可以快速保存和观看录像的功能,挺完善的,所有资讯都能一目了然,很棒。
录像功能
画面和音乐:很细致的像素风,与绝大多数像素风的游戏相比,都算得上是很一流的水平了,音乐则是Austin Wintory大佬操刀,与游戏结合的非常好。
战役模式:除了教学部分就是一些挑战关卡,玩家可以挑战星级,不过我个人感觉其pvp部分比pve部分优秀不少,不过我战役还没打多少,先不多做评价,等通了再做详细点评吧。
总结:
++简单实用的全新rts操作方案
+细致的像素画风与优秀的音乐
+快速激烈的游戏节奏
+兵种设定特色鲜明,自由发挥空间大
+优秀的录像功能
-鸡肋的势力设定
-地图要素过于简单
-战斗要素略显缺乏,可以继续补充,如指挥官技能等等,让战斗更加激烈
-同兵种没有任何进阶与势力分支,变化有些不足
作为RTS爱好者,今年真是非常棒的一年,有光环战争结合卡牌的闪电战玩法,有战争黎明3对moba元素的引入和超大场面的混战,有赤潮那样只要手指轻点就可实现激烈对抗的模式,还有Tooth and Tail这样通过指挥官媒介来操纵全局的玩法模式等等。Tooth and Tail在我心中,是今年众多rts改革中最优秀的,他提供的这个操作方案,不仅可以让大家都能轻松上手,而保有不少操作空间和乐趣,虽然因为内容上略显欠缺,但是我想在这个基础上做出诸多扩展并不是难事,像技能释放,兵种分支或进阶,都是可以轻松实现的,而地图要素的补充,则更是轻松许多。所以我愿意给他一个5星推荐,他或许让我看到了rts未来的影子。
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