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(评价于2017.08.18 凌晨)
其实刚进入游戏的第一个小时我是不喜欢的,因为说好的是个roguelike,但是开始关卡都很简短,而且重复关卡很多,死多几次就让我觉得有些乏味了。之后因为生活中的事去忙了,过了差不多十天才再次打开游戏玩了几天,这次进一步体验让我找到了游戏中的许多新东西和闪光点。
游戏背景:大概就是有个叫ato的种族因为自家星球要完蛋了,于是侵略另一个星球,要寻求拯救星球的资源,表面上是去开采能源晶石苟,实际上有着更深层次的目的,也就是拥有近乎无限能源的原始之石,如上图。你作为来侵略的这1000个杂兵中的一员,从新兵开始,开启了自己的军旅生活。
融入了角色养成的轻度roguelike游戏:游戏中有一些随机生成要素,并且也有死亡惩罚,但是和过去大多roguelike游戏不同的是,他的随机生成并没有那么多,丝毫不担心你的血统,比如关卡地图,是从地图库中随机取用,随机产生的则是根据关卡数调整的怪物和盟军以及一些设施。所以也是因此,关卡重复的感觉是会存在的。而死亡惩罚部分,这款游戏同样没有去把你的一切都清除,仅仅是把你这次所获得的资源物品收益清除而已,并且会给你一次去你死去的关卡回收死亡掉落的机会。和同类角色养成+roguelike的其他游戏相比,该游戏的死亡惩罚都算少的了。而且游戏本身装备是开局就先装备好的,游戏过程中并不会有新的装备掉落或者是power-up这类加成,我个人觉得power-up是可以考虑加入的东西。
优秀的战斗体验:初期的战斗是比较枯燥的,但是度过之后,很快就变得刺激起来。敌人的大量增加,变化性也越来越多,玩家也需要利用自己更加策略性和细致的操作来击败对手。在这里,我也要提一下优秀的操作感,游戏的手柄操作非常合理,丝毫没有什么冗余和繁杂的按键设定。而丰富的武器搭配加上炮台的组合,让战斗也变得更加多样化。
各具特色的武器系统,护甲则不尽人意:游戏中的装备全都不靠爆,全靠收集资源制作,总的来说游戏中除了图纸,其他资源都很好收集,而图纸,往往靠任务推动获得,所以说游戏还是限制了你到每个区域战斗时可用的装备,并不能靠脸吃饭。武器设计则非常有意思,每个武器都非常有特色,使用上都存在了各种优势和劣势,擅长应对的情况各不相同,并不是纯粹在数值上做改变。但是同样在装备系统中的护甲部分,则明显拖后腿了,真的就只是数值上和外观上做改变而已。
特色鲜明的怪物设计:游戏中的怪物种类并不少,而且特点都很鲜明,玩的时间长了一些以后,每次碰到不同的怪物都会自然而然根据自身经验来选择最合适的应对方案,但是各种各样的怪物同时混杂在一起,就可以让玩家手忙脚乱起来。
简易的地图设计:这里说的简易也算是两层含义,首先是地图中的各种障碍,平台等东西都是差不多的,很容易辨识,这是简易其一。其二则是地图基本上都是一个一个浮空岛,面积较小,种类不多,存在较频繁的重复。
画风:超赞的手绘风格!
其他:我开始很奇怪为啥寻找补给为啥总是在第二层后开始出现,这也太早了,直到我感觉到不对劲,去尝试不去找补给,惊奇的发现,果然找补给的选项不会消失!玩家可以自由安排什么时候去找补给。然后我去看了眼其他人的评测,果然很多人没发现这点哈哈哈哈哈!
总结:
+中后程战斗体验优秀
+装备组合搭配为战斗带来多种应对方式
+怪物设计特色鲜明
+优秀的手绘画风
-初期略显枯燥
-地图重复度高
-护甲系统只是数值和外观的改变
-探索过程中没有什么时效性的成长性
总的来说,游戏是款带有一定随机生成要素的平面横板射击游戏,画风独特,战斗体验很优秀,游戏也非常具有潜力,如果能进一步强化一些随机生成要素,并且对内容相对较少的系统进行一些补充的话,很有可能成为一款顶尖的roguelite横板射击游戏。
感谢奶牛关野蔷薇和开发者提供的抢先体验key。
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