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我也没有想到,有一天会在STEAM上玩打砖块游戏。
《Doughlings: Arcade》直译过来大概为《面团:游乐场》,还是官方的译名《团子大作战》更顺耳一点,虽然带着一股浓浓的页游风。
我相信几乎所有人都玩过打砖块游戏,无论是从几百合一的游戏机到手机再到PC,玩家已经见识过了披着各种各样外皮的打砖块游戏,可以说已经有点审美疲劳了。我之前写过一篇《Bombslinger》的评测,虽然游戏的核心玩法是“炸弹人”,但是游戏加入了roguelike元素就使游戏焕然一新,让玩家有一个想去玩并且能多玩一会儿的欲望。
而《团子大作战》几乎没有任何的创新。
游戏的背景是这群团子本来好好的生活着,结果突然一颗流星从天而降,泄漏出的毒气会使团子变成石头,一位博士正在苦心研发解药,然而却被已经中毒的团子团团围住,所以要先把这些团子抵挡在实验室之外。
这个剧情虽然没有什么用,至少也给玩家一个打砖块的动机。
《团子大作战》并不是一开始就把所有的砖块都列出来让玩家打,而是随着时间推移会从最上面逐渐增加新的砖块,所以如果玩家不能及时的清理掉下面的砖块,就只能消耗一颗红心复活。
而游戏的难度跃进又是不太合理的,蓝色团子一下就可以打掉,绿色团子两下,黄色的三下,但是在十几关就出现了需要四下才能打掉的红色团子。
这种砖块出现的形式和难度的提升,就需要玩家通过首先打掉“关节处”的砖块,使所有在它下面和它连接的砖块掉落(还得躲开,被砸中会减分),如下图所示。
游戏一共提供了七种角色(就是游戏封面那七个),随着游戏的进程逐渐解锁。
这七个人物有的会发射彩球,比如打中绿色球,可以使所有和被打中的绿色球相连的所有绿色球都变成蓝色球,也就等于是球生命-1;有的可以使全屏幕所有的球生命-1;有的可以让时间变慢;有的可以发射激光,清除一条垂直直线上的所有球;有的可以让球威力MAX,消除所有碰到的球并且球只会被墙壁反弹等等。
打落砖块会掉落一个赞的形状的东西,吃够十个就可以释放以上所说的技能。还可以通过收集药水升级各种技能。
如果这么乍一看,好像游戏内容很丰富。但仔细想想,哪个打砖块游戏没有这些元素?它只不过把别的打砖块游戏里的掉落变成了人物技能。
在没有创新的情况下,还不如做的越简单越好,简简单单的一个平台,一个球,一堆砖块,返璞归真。
游戏的画风还是很能吸引人的,毕竟看着真的还挺萌的。。
BGM也很符合一个休闲游戏的定位,包括球撞击砖块(团子)的声音,吃到掉落物的音效,都做的很好。在游戏快结束的时候,还有那种比较沉闷的警报声时刻提醒着玩家(虽然持续时间比较长,听着会让人头发懵。。)
而且游戏还提供了关卡编辑器,玩家可以在里面自己编辑制作并上传关卡,也可以下载游玩别的玩家设计的关卡,这是一个十分好的点,毕竟开发者的智慧是有限的,而广大玩家的想法是无穷的,正如同《马里奥制造》一样,在全球玩家的共同努力下,利用那些有限的元素设计出无限的关卡,这也是它时至今日魅力不减的原因所在。虽然游戏现在购买者较少,但如果未来能够拥有一个较为稳定且广大的玩家群体时,迸发出的想象力还是值得被期待的。
可以说,《团子大作战》有着大部分作为一个休闲游戏应该有的东西,而且它也都做到了并且做的挺好。
如果放在十年前,在那个愤怒的小鸟还在流行的年代,《团子大作战》登陆手游市场,我想应该会获得一个令人满意的成绩。
但是在2018年,这样一个在游戏性上没有丝毫创新,只有外表吸引玩家的游戏上线PC市场,也只能称其为食之无味弃之可惜的鸡肋而已。
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