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牧剑:化神书无疑是一款极具性价比的仙侠风角色扮演游戏。
不知是不是因为国内盛产手游的原因,很多国产单机画面风格和手游简直一模一样,本作也是如此。最高1600*900的分辨率,多边形几何的建模无疑拉低了演出效果,人物面部没有表情,全靠头顶的表情包来展现情感。偶尔还有部分物体没有设置实体,能穿过,有种出戏的感觉:
不过,画面色调温和,颜色搭配赏心悦目,室内也有些细节,显得不是那么空旷。总的而言,还算是及格。
即使战斗手感出人意料的不错,翻滚与攻击直接的切换顺畅。普通难度下敌人伤害也都不低,再高点的难度,就更需要精通翻滚的应用了。
蜜蜂的判定貌似有点问题,有时只有最后一击能打中它。另外有些遗憾的是,战斗机制,譬如:翻滚需要精力槽,技能需要蓝,等战斗系统的解释,本作都没有。也没告诉过玩家,如何恢复精力槽或蓝条,刚上手的玩家无疑会不知所措。
本人给了本作一个较为中等的评价,其中80%的理由都源自于此:没有地图!任务提示:回家,家在哪里?找到师傅,师傅在哪里?找到药房,药房在哪里?最后只能一间间房子去探索,一条条路去找,这是种让人难以忍受的折磨。
此外,本作基本是没有新手教程的,所有的东西都在你最初打开游戏时,一股脑的塞给你了。本人认为,一款游戏,最重要的莫过于新手教程,在这个浮躁的年代里,如果你的游戏不能在3分钟内吸引人的注意,那便十分容易失败,更何况连新手教程都几乎没有。
总而言之,本作的素质不算是出类拔萃,不过作为一款完整的仙侠风游戏,配上折后的个位数标价,可谓是极具性价比的。不过,本人依旧希望,开发者能够进一步的提升游戏的画面,完善游戏各方面的机制,这样的话即使卖贵一点也都能接受,而不是像现在这样,走廉价策略。
优点:
1. 优秀的关卡设计
2. 优异的战斗手感
缺点:
1. 不是在寻找目标点,就是在寻找目标点的路上
2. 几乎没有新手教程
3. 游戏支持手柄,但是主界面不支持手柄、、、
4. 对输入法没有优化,要关掉输入法才能正常游玩
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