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传染恐慌系列作品在手机上已经有了很多部作品了,历来都是操作僵尸袭击人类的反向僵尸游戏。如今第三部作品登录了steam,基本保持了历代作品的基本玩法。
游戏是有官方中文的,而且翻译质量相当不错。游戏中新闻下方一直有搞笑的滚动条,而滚动条里很明显的英文文化圈流行的梗都被替换成了国内的梗,从这一点来看极为用心。看来制作组在appstore尝到了国人的甜头,很重视中国玩家的体验。
游戏中有一次释放感染球引发感染的机会,点击地面就会弹出十字花型的感染球,碰到的人类就会被感染。僵尸在有限的存活时间内会不断袭击人类,有一定几率感染其他人。游戏的目的是将整个屏幕中间所有的人全部感染或杀死。
看上去这是个点击感染的快节奏小游戏,但实际上它应该是一款限时的策略类游戏。游戏中按国家和地区粗略地区划分了不同的区域,每个区域都有自己独立的感染等级,每个大洲和整个世界也有整体的恐慌等级。当玩家袭击一个地点后恐慌等级会上升,感染等级也会随着玩家的表现而升级。地图会随着感染等级逐渐变大,当感染等级到达最大时玩家可对该地区发动最后的袭击一举毁灭该地区。第一次玩的时候我以为应该先集中感染毁灭一个地区,然而实际上越是集中感染一个地区,该地区安保措施会逐步加强,大量警察军队会来对抗僵尸。玩家需要从感染程度较低的地区获取金币和基因突变的点数,不断强化自己的僵尸队伍。游戏中随着时间的推进人类会不断研发解药对抗感染,玩家需要规划自己的袭击路线,逐步感染全球,打通路径,袭击制作解药的实验室。
游戏中还可以用金币强化自己的僵尸,也可以购买道具来杀死或感染人类。游戏中僵尸分为普通僵尸和英雄僵尸,最开始只有基础的僵尸,随着游戏的进行会获得拥有各种技能的僵尸。僵尸可以通过杀人来积累经验升级,英雄僵尸之间共享经验值,但升级时只能选择一位英雄来升级。每次完美袭击人类后回获得一包卡牌包,可以开出来金币或者基础僵尸的奖励。通过基础僵尸可以合成更高等级的僵尸,而完成任务和基因突变也会解锁其他僵尸。相当抽卡手游化的开包操作本来应该是内购付费的项目,制作组估计是为了steam版专门修改了获取的渠道。
游戏中随处可见各种梗,僵尸的名字也都neta了现实社会政治家、明星、电影角色等等。游戏中袭击之后会有新闻报道,报道中也尽是在玩梗。另外播报员也是游戏中可以解锁的收集要素。
比较前作而言这款游戏无论从画面还是ui都有了很大的提升,甚至还推出了自己的数字版画集,但仍然看着完全就是一个手游而已。放一张前作的图大家可以体会下区别。
游戏玩法则完全没有太大的变化,本质上就是一款剔除了氪金要素的换汤不换药的利用碎片时间的小游戏。但没了氪金要素整个游戏就需要玩家进行详细的规划,研究感染路线,优化自己升级策略,这样才能够赶在人类研发出解药前征服世界,整个游戏变为了一款策略类游戏,从这点来看对比前作还是有很大提升的。游戏中音乐还是保持一贯的诡异路线,比较契合游戏的整体风格但也缺乏特色。
游戏重复度较高,解锁新要素的步骤也非常复杂,身怀各种绝技的僵尸因为无法实际操作实际体验也大同小异,这些都导致感染操作在后期变得非常乏味。
总的来说这是一款冲着手机平台使劲的游戏,但为了登录steam还是做了许许多多的特色优化,使之与历代作品有了一定的区别。价格也比较实惠,未体验过前作的朋友可以买来体验下。
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