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IndigoBlue曾经制作了一款《分裂子弹》,在当初吸引了不少的眼球。简约的矢量图风格加上简单的操作让游戏体验非常爽快。而如今他们又将改进版的《矢量风暴》带入了我们的眼球。
《矢量风暴》是一款和前作类似的射击游戏,改进的地方在于玩家终于可以动了,自由移动设计。不过这种游戏方式不应该叫飞行射击游戏,而应该叫竞技场射击,跟《血腥大地》、《围攻》那样类似的俯瞰竞技场游戏,虽然玩家驾驶的是战机(你就当做是吧)。真正的平面飞行射击应该带入一些模拟飞行的元素,比如直升机式的操作延迟、宇宙飞船式的强大惯性。不过这都不打紧,关键在于游戏体验如何。
游戏一共有1架初始战机、4架解锁战机、以及2架隐藏战机。每种战机有四种开火方式,随着分数的增加解锁。不同战机设计的效果相差很大,每种战机给人都是一种全新的体验。
关卡boss设计也是比较有趣,上图左边是它的正面视角,而右边则是俯瞰图。虽然很简陋但也算是蛮形象的了……果真是极简风格蛤
游戏中会有一个大圆圈限制玩家活动范围,大量的小飞机会冲向玩家。玩家需要做的就是击破小飞机、获得分数解锁新的开火方式,最后面对boss。游戏中接触敌人是没有伤害的,所以专心躲子弹就行。虽然说敌我之间的子弹有颜色区分,但屏幕上还是过于混乱,一但出现爆炸就根本看不出来子弹从哪飞过来了。很多弹幕射击游戏为了避免这种视觉混乱,他们会对子弹进行渐变色处理。单调的色系很容易让人视觉混乱,扰乱玩家判断,从而无法估算子弹移动的轨迹和时间。游戏中的子弹就需要玩家长时间的适应,才能顺利躲过。
boss战前的打小飞机的操作也是比较枯燥,需要玩家耐心的击破敌机收集分数。如果未击破足够的敌机数很可能会无法解锁最后的技能,这样在boss战会有很大的困难。这样就强制玩家需要认真对待每一次的热场小怪,而这部分恰好是没什么特色的地方。boss站实打实确实很有趣,每种boss无论从造型设计还是攻击方式都能看出非常用心,近战远程各种打法都有。
音乐则是比较让人失望的一点,我以为这会是一款节奏弹幕射击游戏,结果我错了,音乐只是背景音乐而已。其实完全可以根据音乐的节奏来配合弹幕方式、颜色的改变,以及屏幕的震动,带给玩家特殊的节奏感。比如说boss出场换bgm,攻击方式随着主歌副歌切换变化,颜色也随之改变,高潮部分弹幕颜色跟着鼓点进行闪烁等等。《beat da beat》之类的游戏就是运用了这样的小技巧,让单纯的射击游戏拥有了全新的体验。
作为一款拥有自己独特风格的独立游戏来说的话,《矢量风暴》算得上一个合格的作品,但作为射击游戏来说还是可以做的更加出彩,细节可以多做打磨。
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