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说起回合制战略游戏,在中国可能最出名的就是《三国志》系列。
毕竟是咱中国本土的题材,人物咱也都认识,影响力比机战,大战略更大也是理所当然的事情。
宅某是从九岁开始玩的MEGA DRIVE(世嘉五代)上的三国志,年代久远记不清楚,大概玩的是3。
当时我在MEGA DRIVE上还玩了另一款战略类游戏:《成吉思汗2-元朝秘史之苍狼与白鹿》。
虽然也是咱都知道的历史,但我当时才九岁,懂个毛线的历史,当时对历史上成吉思汗的了解还没有从《射雕英雄传》里了解得多……
但三国就不一样,五虎上将,卧龙凤雏,这咱上学就都耳熟能详了,所以就非常有兴趣。
当然,以当时对游戏的了解,通关是不可能了……
后来大了一些,就开始会玩了。
第一款通关的三国志应该是三国志9,非常标准的战略类,而且被称为是集大成的一作。
可我玩的时候总感觉差点什么。
后来,我回过头玩三国志7(PSP),发现我还是更喜欢这类。
三国志7、8、10是系列中比较有个性的作品,不再作为一个势力,而是作为一个武将身处乱世。
代入感有了,游戏情绪瞬间就不一样了。
只不过三国志7只是刚刚起步,主角仍然只像一个做任务打仗的机器人,没有自己的生活,和其他武将的交流也像是应付差事,仅仅是为了交流而交流,感觉不到感情的存在。
再后来我接触三国志10,就已经是成年之后的事儿了。
小时候玩过太多优秀的游戏,导致那时候对游戏特别挑剔,已经很久没找到喜欢的游戏了。
但我刚玩上,就发现了,这™就是我要的游戏啊!
从视觉效果上来看,三国志10的变化并不算太大,但因为游戏方式的转变,新增了大地图的设定,打仗的地形也更加复杂。
很多人物头像贴图用的是以前的翻新版,画质有所提升,不过真正说到这方面的变革那就是《三国志11》的事儿了。
打斗场面和以前区别不算太大,就是兵器的作用更明显了,计策和以前区别也不大。
游戏画风仍然是可喜的水墨画风格,这种画风给咱中国人一看就感觉有逼格。
不过这也不算什么,真正变革的,是游戏性。
首先你是一个有名有姓的武将。
你有自己的生活,在不工作的时候,你可以安排行程外出云游,也可以在家休息。
外出云游的过程中,你可能遭遇各种各样的事情,比如土匪打劫,百姓遭灾,或者有敌人前来寻仇。而你的选择可以决定你或者他人的处境。
比如你在进入敌城被哨兵盘问时,你可以一路杀过去;如果你不擅武力,你也可以凭借三寸不烂之舌说得他头昏脑涨;或者如果你精通幻术,使个小法术就把他骗过去;如果你文武都不行又没有一技之长,也有办法——用钱开道啊!
说到钱,在游戏里你可以通过各种方法赚钱。比如主公会给你俸禄,如果你无意为官,酒馆里也有很多人有事需要你帮忙。
当然总花钱也不是办法,提升自己的能力才是硬道理。
如果你有个好朋友武力很高,你可以向他请教,或者兜里揣一本孙子兵法,也能提升你的智力,毕竟看书是改变气质的好办法嘛。
你能力够强,又有足够的军功,主公会给你升官,如果主公信任你,你可以当一个太守统领一个城市,或者当都督,成立一个大军团。
当然啦,个人生活也不能太乏味,如果你有相好的单身女武将,也可以求婚(千万别手贱结为义兄弟,被发了好人卡)。
不过女武将实在太少了,就一个祝融,也轮不到你。所以你可以自创女武将。
可是都开始玩了创建也来不及啊,别忙,咱也不见得非娶女武将嘛,全国各地都有单身妹子待字闺中,等着你踩着七彩祥云去娶她。
娶妻了可以生娃,这娃生下来不光得养,你还得教啊,把你的本事都尽量教给他。
但你当朝为官,没时间教孩子咋办?这个时候你的义兄弟就可以教你孩子。如果你有个什么都会的义兄弟,那你孩子将来就不愁了。
人到了寿命是会死的,游戏角色也不例外。当你操控的角色被杀或者寿算已尽,你可以操控你的孩子继续游戏。
三国志7是选择亲密度最好的武将继承,这不太合理。
综上所述,这款游戏在三国志里算是相当优秀的作品。
只不过也是老游戏了。
一提起这个,我就又开始感叹我的青春……
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