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从游戏的核心玩法上,是和《threes》、《2048》一样,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的方块都会往滑动的方向靠拢,只有被移动的方块才会对移动的方向造成伤害,法师射手可以对距离两格的敌人造成伤害,战士会对距离一格的敌人造成伤害。
从游戏的冒险路线上,我们可以看到和《杀戮尖塔》一样的多分支选择,玩家可以自由选择喜欢的路线进行冒险,双剑交叉是普通怪物房间;恶魔旗帜是精英怪物房间;宝箱就是宝箱房,提供卡片和金钱;营地可以恢复卡牌的血量;训练营可以升级卡牌;祭坛可以复活死去的卡牌等等
从游戏的怪物旁白上,有的怪物会说出《炉石传说》中的台词,比如诅咒教派领袖的“投降或者死亡,或者两者都是”。
尽管如此,《掌控者》并不是一个四不像的大杂烩,在博采众长的背后,是游戏独特的魅力所在。
也许可以先把这个游戏当成一个DBG游戏来理解,不管是战斗胜利、人物升级、还是商店购买,都会获得卡牌,这些卡牌和敌人构成了你2048中的方块,玩家需要在战斗中合理规划移动方向来杀伤敌人。血量、护甲、被BUFF过的攻击在战斗结束之后都不会得到恢复,只能通过营地治疗、训练营升级才能回复卡牌的血量和护甲;如果卡牌死亡,就被移出你的卡组,只能再通过祭坛复活。基于这种规则,玩家所要做的就是在战斗中以最小的血量损失换取最大的敌人伤害。
如果出现这种情况,不论怎么移动,我方卡牌都必然会受到伤害。
说到卡牌,有精品(蓝色)、稀有(紫色)、传奇(橙色),一般蓝色卡牌就是一些杂兵,血量攻击都不会太高;部分紫色卡牌会额外携带一种特效;传奇卡牌一定会额外携带一种特效,并且第二特效大部分情况下都是战吼效果。
(值得一提的是,无论是什么稀有度的卡牌,购买和复活的价格都是一样的,而价格只会随着购买和复活的次数上升而上升)
玩家可以随时在队伍里调整自己的卡牌出场顺序,初始上场卡牌是四张,之后每死一张会按照你排列的顺序依次上卡牌。你可以故意把一些残血没有特效的辣鸡卡牌放在前面,让它迅速死掉然后上场带有战吼效果的橙卡,来逆转场上形式;也可以把一些残血卡放在后面,等着之后遇到营地和训练营再给它们回复血量。
我个人觉得,在玩家进行游戏的最初几个小时里,难以掌握游戏的精髓,很难做到以低损失获得高收益,所以卡牌自己的卡牌接连死去,而获得的卡牌又有限且质量参差不齐,难以及时弥补失去的卡牌,很容易打着打着就没牌了。
我打通第一章时只剩下了这么几个残兵败将。。
当玩家在战斗中失去所有的卡牌时,就会重新开始,只会保留等级,而等级又给了玩家诸多有用的BUFF,这就会促使玩家不断的从失败中重开。
制造组表示目前游戏的完成度只有大概80%左右,除了STEAM版本,IOS也已经开放预订。
从我的游玩体验来看,游戏目前有着一定的创新,较为简单的操作,想玩好又要动动脑子的玩法,无氪的游戏过程,喜欢DBG、roguelike、益智特别是《threes》、《2048》的玩家可以考虑入手,应该不会让你失望。
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