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(本篇以戰役內容為主)
老實說,當初我會入STEAM這坑就是因為看到室友在玩戰鎚40K:破曉之戰2。
後來先去找了一代來玩,沒想到破完了全部資料片,4年後才開始玩2代。
然後又拖到現在3代都公布了才開始寫(汗。
本作發售於2009年,當時還是個即時戰略百家爭鳴的年代,不像現在幾乎一片死寂。
當時還有紅極一時的紅色警戒續作3代。
前作帶給我們熱血沸騰的的種族大混戰,本作做為續作主程式先只有4個種族,
不像之前最多達8個。此外,續作也有了一些變革,完全捨棄了過去的即時戰略方式。
最大的差別在於完全採用了英雄連隊的設定,完全捨棄了資源採集與建造,
專注於戰術的使用,成為了即時戰術遊戲。
這次戰役的地點在帝國偏遠的奧雷利亞星區,同時也是血鴉戰團的徵募世界之一。
相較於其他知名戰團,血鴉被選為破曉之戰的主角戰團而更為知名。
血鴉是後來分裂出的戰團,但他們沒有母星,更不知道基因原體是誰。
這樣的原由下,特別執著於追求知識的和取得古聖物,智庫比例也異常高,也更強。
玩家所扮演的是一名新晉指揮官,可以自訂名字,但形象是固定的。
我們被派去解決被歐克所侵襲的徵募世界,血鴉在前作靈魂風暴時已損失太多弟兄,
如果再損失徵募世界,將對戰團造成難以承受的損失。
在這個徵募世界中,唯有第四連連長戴維恩.蘇勒率領少數新兵駐守,極需支援。
戴維恩.蘇勒連長是為戰績輝煌的戰士,極受尊敬,也非常愛護屬下。
他曾出現在前作資料片黑暗聖戰中,在那里他閱讀並燒毀了或許帶有戰團黑暗秘密的卷軸。
謠傳可能因此退出了戰團的政治圈。
2代的主要遊玩方式為佔領與戰鬥,佔領設施來獲得資源點,其餘時間只需專注於戰鬥。
戰役中,佔領了信號裝置之後,就能透過消耗資源點來呼叫增援。
塔庫斯士官帶領的戰術小隊可以依據不同情勢,事先換上不同的武器裝備,
讓玩家對付不同類型的敵人都擁有優勢。
阿維圖斯士官帶領的毀滅者小隊,是攜帶重型爆彈槍的火力小隊。
雖然因武器關係行動較慢,使用武器時也需要架設時間,設置完後也無法轉向或移動。
但其強大的火力,以及壓制敵人的能力讓玩家還是至少會帶一隊在場上。
另外他們還能替換電漿砲或火箭筒來以應付不同類型的敵人。
賽瑞斯士官的哨兵小隊,是偵查兵小隊,也是戰團新人會擔任的第一個單位。
哨兵小隊雖然火力與裝甲可能不是那麼強,但擁有隱身技能,還能攜帶摧毀載具的炸藥。
戰役中我不太喜歡帶他,不過對戰模式則是非常適合拿來拔點騷擾的單位。
撒迪厄斯士官的突擊小隊,擁有噴射背包這神器的小隊,操作得好可是存活率最高的。
噴射背包讓這小隊於戰場來去自如,降落時還可附帶震盪周圍敵人。
主要使用近戰武器,鏈鋸劍、動力劍、動力斧、閃電爪等,如果操作不慎也是最容易死的。
交戰時,可以先部屬在掩體後方具有保護效果,直到物體被摧毀。
雖然操縱時是以小隊為單位,但是每個單位的人頭都是個別計算的,少一個人就少一分火力。
經典的處決技動畫,殺死敵方時有機率發動
突擊小隊可以用來破壞敵人陣型,並騷擾掩體後方的敵人。
除了步兵,載具是能讓戰況更加升溫單位,傷害與血量遠遠超出一般單位。
掠食者坦克雖然在移動上有點麻煩,但一砲下去死一大片,還能輕易摧毀建築與掩體。
比較需要注意後方被攻擊時,受到的傷害會加倍,炸彈類的也得趕快跑。
無畏機兵是服務帝皇已久,在身體遭受重創後接受改造得以繼續服務的戰士。
在使用上感覺會比較簡單,就是輾過去就對了,但要注意速度較慢,可能會回不來。
武器上使用衝鋒砲或熱熔槍來應對步兵或載具,沒有裝備的話就會以火焰槍+爪來應對。
進入建築可以提供額外保護,但是火力受到窗口限制。
人數太多反而不太適合進入,而且還會有死角。
再來,建築物被摧毀時,來不及撤出就會直接陣亡。
視角可以轉到幾乎90度,不過後方遠景顯示就會變模糊
與前作同樣,可以自由選擇先進行哪處地點的作戰。
作戰情報都會是先給出以利玩家選擇裝備,要注意出戰小隊只能選4個。
本作採用類似RPG的英雄成長與裝備系統,不像前作只是單純的升級。
這次則是真正的打怪掉裝備,各種數值的裝備可以讓玩家精挑慢選。
另外還有技能天賦,投資在某項被動專長達一定點數還能解鎖特定技能。
歐克是極度好戰的種族,他們生來就是為了進行戰爭。
他們以孢子繁殖,只要沒燒乾淨,來年又會長出一坨歐克。
他們的科技樹就刻在他們的基因裡,配上WAAAGH之力,
可以讓他們造出一個宇宙艦隊,繼續侵略下個星系。
強壯的歐克老大即使比起星際戰士也毫不遜色。
神靈族曾是宇宙的主宰,是靈能特別發達的種族,但現在正慢慢凋亡。
雖然他們是帝國最危險的敵人之一,但少數利益相符的情況還是能短暫合作。
他們非常相信預言,通常他們會不管其他種族獨自行動,給人搞不清楚在做什麼的感覺。
為了消滅最大的威脅,他們甚至會不惜犧牲其他數十億的人類。
神靈族大部分的單位都很脆皮,遠程攻擊力與移動速度特別高是其優點。
狂嚎女妖是神靈族的近戰基本單位,能高速突入或離開敵人,嚎叫技能能有效壓制步兵。
即使是坦克載具也是相當脆的,但移動速度快就是他最大的優點。
網道是神靈族的傳送門,他們可以藉由網道往返於各個地點,來去自如。
冥靈君王是由強大的亡者英雄結合靈骨的造物。
不同的靈魂決定了他所擅長的戰鬥技巧,但卻缺乏主要意識,需要別人來引導。
異型---泰倫蟲族,來自遙遠銀河的另一端,是永不滿足災害,所有生命的大敵。
他們接受來自蟲巢意志的統一指揮,掠奪整個宇宙。
不用多久,就能將一處生命系統吞噬殆盡。
泰倫蟲族同時也是二代新增的勢力
突如其來的蟲災,伴隨著大量的犧牲
雖然有出現帝國防衛軍,但不是可操控的勢力
遊戲中隨時都會有大規模會戰,有時甚至是好幾方的大混戰。
子彈掃射,塵土飛濺,大火力武器轟下去,讓人熱血沸騰。
在遊戲中,會設計遭遇戰中的英雄和終極單位擔任戰役中的BOSS。
雖然傷害不至於會秒人,但血量很多,需操控所有單位閃避他們的技能攻擊。
不會淪為單純的互射對砍,還算不錯。
所謂的BOSS戰就是圍毆,一群兄貴終結者+無畏機兵圍毆的畫面真美。
另外我也喜歡在旁邊架機槍來增加輸出
最後跟一代主角加百列‧安傑羅來張大合照
他是血鴉第三連連長,也是最優秀也最偉大的英雄之一。
在前作中摧毀詛咒之石,卻意外放出了惡魔王子,加上智庫的背叛讓他倍受質疑。
躺在地上是BUG,但還是能正常運作...
在星海2出來之前,除紅警外這系列可以算是能讓人玩最久的了,後面還出了2部資料片。
在操作上,玩慣了一般RTS的可能會不太習慣,單位反應沒有那麼即時。
遊戲系統採用的英雄連隊的,部隊人數不能像之前一樣生出部隊海真的很可惜。
省略了採集與建築,讓戰役的步調加快了許多,遊玩時間大幅縮短了。
還好角色培養與裝備選擇提供了些新奇的樂趣。
遊戲的故事沒有多高明,很簡單,就是戰,戰到後來有最惡勢力加入亂鬥。
但對於角色的刻畫相當不錯,各個士官小隊會彼此鬥嘴,不過最後還是會尊重指揮官的決定。
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