致我亲爱的孙子/孙女~
你可曾被PVP高玩们虐的喘不过气了来? 你可曾被硬核游戏Boss虐的怀疑人生?你可曾因为不能与自己喜欢的人在一起而苦恼?你可曾被生活的重压逼迫的痛苦万分?
在这个手残难以开心游戏的时代!是时候:刀枪入库,马放南山,解甲归田了!
拿起这把爷爷用过的锄头!去爷爷生活过的星露谷!搞事!搞事!搞事!
然后........
我就听了他的鬼话来了这个依山傍海的地方
并且,让我经历了,怀疑人生的故事..........
小伙子,我看你骨骼惊奇,这把我不用的鱼竿就送给你了
来到星露谷,热情的村长大爷让我在村里溜溜。我发现我邮箱里有一封莫名其妙的来信,它指引着我去村南头的海边。信里也没多说啥,
该不会是村里的黑社会要我定时交保护费吧感觉不去会挨揍。于是我拿着爷爷的铁斧,准备
干他娘的黑社会打不过这个斧子送你了,好汉饶命。走到海边,我看到一个穿着拉风,肤色健康,毛发浓密的大叔。手里拿着一个不可名状的棒状物........哦,刚才没看清,是鱼竿啊.....然后大叔对我GAYGAY一笑,露出泛黄的牙齿,说:你就是新来的小毛孩吧!我是武陵人,是一个
猛男渔夫。我来教你钓鱼把!首先鱼钩要是弯的,勾咸饵直什么的........然后啰里啰嗦一大堆,最后跟我说:这个鱼竿送你了,我以后不钓鱼了。改行炸鱼,效率高些。
然后.......这个鱼竿成了我人生的一切
钓鱼系统:星露谷物语的一大亮点。游戏拥有一个非常完善的钓鱼系统,在不同位置,不同天气,不同时间,均有不同鱼类出现。而且在钓鱼时因为有极高的互动性,让我们钓久了,也能很快了解鱼的习性,在钓到稀有鱼类时,我竟然玩出了《老人与海》里老人与大鱼僵持的感觉!使玩家看着自己的收获,也颇有满足感与自豪感,并在出售,搜集过后,产生幸福感~但要说美中不足~可能就是上手时不太了解操作步骤,别人看你直播时无聊~笑。
I'm master witcher
随着时间的流逝,我发现了公告栏这个东西,上面全都是:
来一斤胡萝卜,200金币(含邮费),送货上门,货到付款
来一条鱼,500金币(含邮费),送货上门,货到付款
弄死5个史莱姆,200金币(含邮费),送货上门,货到付款哦,最后一个什么鬼?你怎么知道我杀过5个史莱姆?你消息哪来的!于是我撕下第三个告示,像个witcher一样:他冷酷无情,来去如风!手里拿着金币!
来到矿洞,看到1个史莱姆,我微微一笑。拿你祭我的刀!银剑吼吃吗!你长的真丑!像杰日天一样杀了它。
这时候屏突然红了....what?what?????RUA!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
"gay!gay!醒醒!你还好吧!还不醒!趁热来一发了!"
别别别!!!我醒了!!!刚才你没有对我做什么吧!!!!!刚才发生了什么,我在哪!我是谁!为什么我面前有一个披着红色浴巾的大爷!!
“什么!你想不起来!哎妈呀亏大了!”。
你说什么!!!!
“没事,我刚才看你在99层矿井扑街了,正好我也路过,就把你救了,你也别问我为什么去99层矿井,总之你安全了”
看着他远去的背影,我想,这就是dalao吧!由于探险失败,我被小怪抢劫了一笔,还好他们不抢人衣服。我决定去换一个简单的工作。
战斗与探索系统:易于上手,随机多变。游戏里的战斗多出现在矿洞中,并不是很复杂的战斗,就是随着你的武器越好,小怪与地图难度越低。但这并不意味着战斗会无聊,游戏中有很多很多随机因素!让你在矿洞中不断变换身份:矿工→猎人→狩魔猎人。当然,挖矿是高回报高风险的典范,随着探索的深入,难度的增加,以及材料之类的趋使。挖矿,战斗成了一个必不可少的环节![/u]而游戏中时常出现的怪物群,也让我想起巫师3中,有人问杰洛特:猎魔人的噩梦是什么?成群的怪物吗?杰洛特回答:不,那是家常便饭。
开门,京东快递!
找个简单的工作.....就这个胡萝卜吧,交给村西头的某位小姐姐......于是,我便开始了我的快递员生活。这天,我一大早就拿上胡萝卜。去小姐姐家门口等着.....因为不认识她,她不让我进她家门......
她说了,送快递的也可能是恐怖分子。然后我就在她家门口钓鱼.....一钓钓到下午四点,我苦苦等待的姑奶奶可是出来了!给她胡萝卜....拿钱,走人......好感度....+1
追女生....就是这么难
任务养成系统:真实到心累!游戏中最令我痛苦的就是这个任务养成系统了!虽然很真实,有自己生活的NPC什么的。但是!快递小哥还给你打个电话说:我给你送,你在哪什么的。但这群原始的NPC还没有电话这个东西!没有我对没有进入信息化时代的星露谷绝望了!有时候他们明明在家里.....但因为好感不到不让我进去!而且公告栏任务多是当天交付~也就是说,你不仅要照顾好你的田地,还有记住NPC的日常活动!还要知道他们要的东西在哪里!你还不能打电话联系他们拿东西!还要像京东快递一样有效率!我只是一个小小的农民,我容易嘛我!
种地开荒史
作为一个有梦想的年轻人,我开垦了大量荒地!发誓要为
人类村里做一点贡献。
然后从砍树开始!嘿咻!嘿咻!嘿咻!嘿!咻!嘿!!咻!!嘿.........屏幕怎么黑了!第二天!what!我累倒在自家地里....果然..阿宅身体素质不吼啊!我这次看着精力条砍树!嘿咻!嘿咻!没精力了,走,回家!我,为什么走这么慢....我的天我是要多虚!第三天....因为昨天太累....今天精力都没回满....做人,不能太勤劳啊!
(
“劳动”系统:时间与精力有深度的结合,真实且具有教育意义。刚一开始玩游戏,没注意精力条瞎玩的,抱一个!游戏的精力条系统颇为感人,再加上时间系统。要求玩家必须在有限时间有限精力里去分配好资源~这时候,你会发现,有规划的时间和有规律的生活是多重要!而时间,精力系统而这种系统再配合农场系统,忙碌且充实的互动,也让玩家理解了收获的艰辛与快乐。*对于生活不规律的我来说,星露谷的这个模式让我学会了利用时间,感谢!)
然后....
在村里种地....春夏秋冬....除了村里有活动去水一水,就一直在钓鱼、挖矿、种地.....然后养动物,动物看了好几遍攻略才会养,不知不觉体会了60小时
田园生活单身生活。因为懒得养动物,马也没骑上....倒是田地变成全自动田了~而且也是小康生活美滋滋!就是...就是这莫名其妙的...孤独....是为什么呢?看着其他的情侣....我....心为什么这么难受呢?明明是一个好游戏!还有社交功能!为什么他们在一起!我就.....
爷爷,我感觉,我现在还不如一个手残....说白了就是我不努力的结果~还是种田适合我!!!后记:
在玩了星露谷之后,却产生了一个让我非常好奇的问题:这是一个从某种角度来说 “简单”,但有如现实生活的游戏,玩家能做的就是潜在按照游戏的规则,每一天每一天无尽的重复种地、钓鱼、社交,经常想着“我要去玩画面更好的游戏!系统更完善的游戏!”然后继续在星露谷里种地钓鱼。那么它为什么会这么吸引人呢?
不过,我们有机会重新开始。有什么不顺心,大不了重来;有什么东西忘记了,大不了重来;这个NPC交往失败了,大不了重来;死了?大不了重来...
但是现实中我们只有一次机会...
突然明白了,对于大多数人来说,现实中什么“改变世界”、“惊天动地”的想法,无论实现与否,这都有如我们“想去玩画面更好和更完善系统的游戏”一样,只不过是因为生活的重复,一些想寻找我们未曾体验过的生活的想法和过程而已,但是最终,生活又总是会回到无尽重复之中。
所以,其实每个人心里真正的幸福的生活:就是普普通通、平平淡淡的重复。