一个温暖的午后,在海边独居的老人收到了一封远方的来信
拿到信后,他没有过多的犹豫,就踏上了回忆与美景相伴的旅程
并且为我们带来了一幅:会动、会唱、会讲故事的画卷.......
所以说,这不仅仅是一个游戏
与其作为游戏,它更像是一幅色粉笔绘制的长篇印象画卷。因为游戏里几乎每一个场景都可以用来截图细细欣赏~极简风格、色粉绘制、还带有印象画派的浪漫。
所以有时候,明明知道老人走那边是多走的路,可是我依然会让他走过去,劳驾他老人家给这幅画卷增添一个主体。而色粉笔因为独特的绘画特征,使得游戏在色彩变化上,变化大,但是变化自然,使得颜色之间近乎完美的衔接,对比强但是没有过分的冲突,使得每个游戏的场景都是一幅幅不可多得的美术佳作,值得欣赏。
还有一个原因是,在下因为某些原因对色粉笔有着很深的执念。虽然不会用色粉笔。但是很喜欢印象派+色粉笔的组合。这也是我星夜兼程玩游戏+写评测的动力构图,绝对没有看上去那么简单
游戏的操作极其简单:点击地面让老人走过去,降低或者抬升地面让老人轻松漫过。这就是游戏的操作以及解谜环节。
我还请各位看官在每次解谜之前,和解谜之后进行一次截图,如下图:
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=929478801你操控老人走过去后,会惊讶的发现,你为了让他走过去而抬升的地面,正好是老人应该走到山顶的镜头画面。而老人一开始的位置所看到的景色正好是半山腰所处位置的景色。真的是,非常!非常巧妙的移步换景!!这里真的是给设计师跪了!!!而且构图也是丝毫没有违和的感觉,正好处在一个非常舒服的位置!!真的是!!!太奇妙了!!!
内心充满了波动~而这也是,你完全没有看一点游戏文本,但是剧本也出现在你的心里的原因之一。
没有语言,没有文字,但有时候音乐和画面更有故事
游戏从开始到结束,陪伴你的只有舒缓的古典音乐。而且多是令人感到放松的弦乐器演奏的舒缓音乐,在欣赏的时候,配合老人的旅程和回忆,总是让我们遐想万分:他旅行到这里是不是和这个人聊过天?是不是和那个老太太打了招呼?走累了坐下休息时的回忆,也依然在音乐的辅助下变得有滋有味,栩栩如生。而音乐的节奏也与游戏里的季节息息相关的感觉~充满活力的音乐,配上百花盛开的画面。没有人告诉过我这是什么季节,我也感受到了春天的气息。
游戏的画面,也就是老人的旅程还有老人的回忆,是剧情的最直观线索。画面上很多东西是可以进行互动的,某些像我这样的的“好事之徒”就是沉迷互动的典型。借助这些互动要素,你总是可以在心中脑补一个小故事。而这故事是完全属于你的,它既可以幽默,也可以感伤。
在游戏的同时发挥着无穷的想象力,是这个游戏最大的乐趣。而游戏的主线也是没有任何文字的,但并不意味着主线不明确!而结局我觉得大家应该是一样的。而其中的过程,就是你发挥想象力的空间。反正我最后....我感受到的不是悲伤,而是犹如夕阳照在身上的温暖,它不像日出时那样耀眼,不像正午时那样燥热,而是温柔且温暖的夕阳。但这种温暖,也总是转瞬即逝的,游戏的最后也不失补上希望这种芬芳的调味料——老人,青年,婴儿,踏上了旅程。
但愿幸福长存最后我再鸡蛋里挑骨头般的给出几个大部分人觉得是缺点的东西:
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游戏流程过短。我从开始到通关只用了1.6个小时。但我认为这个游戏的艺术性和思考性大过它的娱乐性,它是一部你可以1.6小时通关并再去用16年或者更久都不会忘怀的小作品
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游戏娱乐性不足:和去月球一样,你完全可以说它是一个点点点就可以通关的作品。也可以说它和ABZU一样是一个卖画面的作品。但是又如何呢?在看漫画的时候我们会笑,但在看蒙娜丽莎的时候有几个捧腹大笑的呢?这个游戏虽然不能说是游戏里的蒙娜丽莎,但也不至于笑不出来
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莫名其妙出现的bug:在老人上火车那点剧情,我遇到了老人上了火车但是镜头没有随着火车移动的bug。但是又因为背景太好看,音乐太好听。结果我还对着背景发了会呆……才意识到……出bug了
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没有找到退出游戏按键……:
在下无能,真没找到
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游戏结束的后记和职员表是英文的~
说好的27国语音呢!!!(笑)
有时候游戏是博人一乐的
有时候游戏是用来欣赏的
有时候游戏是用来挑战的
有时候游戏是用来思考的对于这款游戏,因为某些原因并不想把我理解的剧情在评测里写出来。
希望每个人在玩了这个游戏后,有自己的体会。
而不是争论剧情如何如何
并且,珍惜身边的一切
在这里感谢这个优秀的作品