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“我曾梦见神回来并原谅我。这就是梦的问题——或早或晚,我们总要醒来。”
说到《永恒之柱》,想必有朋友自然会想到《专八之柱》、《博德之门》的精神续作(当然这个有太多说法,小满在这里不做评论)等代名词,跑团式的体验、繁杂的文本量,各种元素让这部前作成为了不少人眼里的神作。而今年,黑曜石工作室终于为我们带来了它的续作——《永恒之柱2:死火》(后简称《柱子2》)。相比前作来说,《柱子2》在画质、游戏内容丰富性等方面得到了一定的提升,但同时也有不少让人失望的地方。
像所有冒险故事开始的那样,《柱子2》给玩家娓娓道来了前作的剧情,就如一个垂暮的老者给后代讲自己年轻的故事,一个母亲给孩子讲睡前故事一般,展开了这代的故事。
一如前作,《柱子2》给我们带来的故事并不光彩的故事,灰暗、低沉,这是整个游戏剧情给人的感想。哪怕洪水滔天,各个势力也依旧勾心斗角,人与人都在算计着彼此,没有人是好人,但大家也算不上真正的坏人。同样的,游戏画面也因此,整体渲染得阴暗无比。
同时,《柱子2》虽然也像前作一样,拥有繁杂的文本量和不少支线,但在小满看来,剧本整体的厚度却并不具有同前作一般的厚度,在选项够多的表面下,是实际上薄弱得很的剧情。
而在角色扮演方面,《柱子2》最大的改变就是加入了声望系统,你可以直观的感受到各个势力、队友对你的好感度和你的人物性格养成属性——死变态们,你们终于可以跟你们喜欢的队友谈恋爱了。
相信很多人提到《永恒之柱》,总要说起DND。《永恒之柱》系列采用了即使战斗的模式,且游戏机制虽然脱离了DND规则,但却仍未逃离一个DND规则的内核。
《柱子2》对小满来说,最大的亮点就是开放了双职业系统,你终于可以同时体验到两份职业的快乐了。同时,游戏AI智能程度明显得到了提升,队友们的高智能使得低难度下玩家完全可以在战斗中挂机看AI表演,却也让人说不出是好是坏。
《柱子2》吸引人的还有其为符合主题带来的海战系统。然而作为全新加入的系统,航海给玩家带来的体验却并没有想象中的那么正面,简陋得让人不免觉得是一个半成品。
可以说,就目前看来,《柱子2》在战斗方面并没有想象中的那么多乐趣,对小满来说,可以说现在真的只是一个看剧情游戏吧。同样的,就如同《辐射:新维加》等过去的作品一般,黑曜石在本作中也为玩家们带来了足够多的bug,当然这还需要等待着黑曜石进一步更新。
可以说,本作继承了黑曜石工作室作品以往的较多特点,繁杂的文本量、宏伟的世界观、主角团队的多结局,以及主创专业带来的文学气息。如果你是一个CRPG爱好者,喜欢像看小说一样的玩游戏,《柱子2》肯定是个不错的选择,然而作为一款CRPG游戏,《柱子2》还有待多个版本更新,让bug少一点,让战斗难一些,让游戏好玩一点。
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