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近期在steam上肝了这块游戏,总结来说的心路里程是这样的
刚开始玩:
这是个互怼的游戏啊。
诶我咋死了?
来来,谁帮我思考一下!
哦,有点意思!
诶我咋又死了,喵的,一夜回到解放前了。
总算会玩了:
有意思;
英吹思婷;
都起来,你们这些渣渣都别碰我电脑;
这关玩的不好,重来;
这关阵型不喜欢重来;
这关…… 恩,重来;
重来*N
最后,死了……还是死了,世界崩塌宇宙重启,发誓再也不玩了。
第二天!恩,有意思,再怼会儿。
游戏创新性:
作为一个妹子,之前没有玩过类似的游戏,所以感觉很新鲜,不过个人觉得有点难,这种新鲜感很快会被难度吞噬,导致弃坑。
游戏玩法:
看起来一句话就能讲清楚的玩法,但是其实很多门道,很玄妙。不过目前感觉缺一点新手教程,但是也不致命,自己怼两关就知道怎么玩了。挺适合不服输、有耐心的人做先来慢慢怼的。同时,如果能在适当的地方加入一些游戏技巧的Tips,能帮助玩家顺利的玩的更久远,比如怎么布局、战术建议、调整英雄、路线选择之类的就更好的,现在这些都要靠自己一直死来摸索,肝有点疼。
游戏美术和音乐:
这个没有什么特别要说的,作为略微颜值党的姑娘来说,不排斥这样的美术,玩进去就什么都忽略了。不过音乐音效优化要说,BGM单一且特别的魔性,玩的时候经常被周围小伙伴投诉,威胁我把音乐关了,音效的声音感觉也不大,而且玩了很久才发现,每个英雄都是有配音的。
综合自认为可以给9分,1分留着怕开发者骄傲(其实是太难被虐的狠了要找个发泄口)
接下来说一些个人建议:
游戏单章时间有点长了,31关,成就感建立的超级的慢(不过后续看来,章节设定好像没啥用了,只要死了就会回到解放前,章节不同也只不过换了一个背景画风,英雄应该是略微变化,但是感觉影响不够大),所以章节做的短一些也可以,至少能让玩家多点成就感。
下一个要说关卡继承的问题了,作为玩家,当然不希望一死百了,重新来过,希望能有个复活机会或者至少不要每次回到第一章去打,如果坚持这个方式也不是不可以,但求开发者送点福利,让玩家后期死的时候,能复活一次,或者是发个后悔药,再不济,求给个排行榜啥的,至少能名垂青史,否则现在只要死了,瞬间跳回初始页面,我都不知道自己打到哪一关了。目前唯一安慰的是,不停重来,升级是不会被洗掉的,这样每次玩花的金币少了。
再来说说几个模式:
近战:前几次都玩的近战,因为没发现能选择,死的比较快。
远程:是目前级别最高的,升级到了6级,感觉最好用,毕竟英雄是随机出的,远程能隔空打牛,不会像近战那么无能为力。
法术:玩的也不多,但是觉得比进展好用,只不过相比之下还是推荐远程,虽然部分地方的英雄是物理反伤的,但是相对较少,而且法术的英雄感觉血量都不是很高。
综合:感觉也不好用,没感觉出来综合的优势,玩了两把,也都死的很早。
以上,致敬。
最后还是很感谢开发组,至少最近游戏荒,让我沉迷了好几天,就是凭借着一口不信邪的气儿吊着。也希望未来开发组能做出更多好玩的功能,毕竟肝就一个。
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