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创建于2018-05-15 15:47

作者:

Marika

版权归作者所有,未经允许严禁转载

做为一个从文明2玩到文明6的老粉我有一言,请诸位静听

文明6
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

做为一个从文明2玩到文明6的老粉我有一言,请诸位静听。


经济


为了平衡沿海和内陆,文明6做了很大改动。


文明6居然工人是要次数的!这个改动开始让我诧异,不过在玩过几个小时候,发现这个改动是必要的。首先工人不分海陆,无论是渔船还是开矿都没问题,这直接解决了文明5沿海城市发展慢的弊病;第二是种田的地块会增加住房,所以如果跟文明5一样一个工人种到死,对沿海城市开发很不利。


工人还不能修路,前期修路居然靠商队!前期靠工人修路带部队到人家门口的计划全部失效。海陆的商队不在分家,这点虽然很方便,而且赚的钱不再区分,但是路也是随商队海路掺半……很多次商队因为陆路太远,走海路而让我城市跟城市间仅仅差几个格子,却没有道路相连。逼死强迫症


商队在文明6对于文明发展起到了至关重要的作用。增加城市粮食和工业、为军队开路、侦察消息、宗教交流和赚取关税……城市跟城市间的联系更加紧密,和平的国家也可以让自己的国库充实,获得信仰。


城市发展


城市发展首先要划分区域,区域的上限取决于城市人口,城市人口取决于房子和宜居度。所以文明6发展最大的制约数值是房子和宜居度。

房子的概念是文明6新加入的数值,直接导致初期内陆城市无法发展。不过这点也符合文明开始都在河流和海滨的事实。


宜居度是集文明2、3的单城计算快乐,和文明4、5的宏观调控快乐于一成的复杂数据。作为前几作文明发展最大限制的快乐参数,该代终于消失。想发展制约的条件更多,住房、奢侈、政策等等。值得一提的是如果城市要自己搞快乐,还需要占据一个开发地块,非常影响城市发展, 除了巴西特色就是娱乐


城市划分区块这点设计很有亮点,让城市各司其职,重视宗教还是重视文化,重视科技还是重视军事诸如此类。由于开发新区取决城市人口,基本上开始的建筑决定了后期的发展。奇观不仅要单独地块建造,还需配合城市周边的规划区域或地理地形建造,再想想城市周边的各种资源和田地……玩到后期你会发现城市拥挤不堪,大城市土地不够用,为了发展,降低耕田,增加楼房。粮食全靠贸易, 想想现在的北上广,这个设计确实非常符合现实,但也让单城城邦的玩法成为文明5的绝唱。


科技、政策、宗教


科技树上文理终于分家,玩家再也不用担心打架而耽误核心科技了,加上尤里卡任务科技加成。理工科铁骑踏平全球,发卫星搞星际移民;文社科文化入侵全球,宗教思想控制世界。


政策从原来的树状科技树模式变为了卡组选牌模式。不过限制还是太多了,如果各个政体的变化的自由度更高就更好了。不知道是不是简体翻译的原因,政策很多解释让我摸不到头脑。比如各种区域+100%等等……宗教也存在这个问题,百科也没有写的很清楚。


关于尤里卡。设定是好的,不过也限制了大家的玩法,如果可以让一个科技或文化的尤里卡奖励不再是单一目标会不会更好?


宗教功能更强大了,比起政策,宗教的改革更适宜文明发展。宗教点数可以加速伟人!文明6的宗教值还可以无视时代加速军事单位,而不是像文明5只能加速工业时代之前的军事单位。宗教特色单位使徒还可以升级为医生,玩过文明系列的都知道战场回复是多么的重要……完全可以组织一波宗教大军对异教徒发起FFF团的圣战。


伟人和奇观


伟人奇观的功能降低,这点改动很好,不至于让奇观和伟人在初期雪球滚得太大。空中花园城市发展+15%我一直没搞懂什么意思……奇观在建造上基本和同样回合数的建筑产出相似,而且奇观更多的是增加旅游值。所以不是想靠文化胜利的在造奇观前一定要三思。


外交


跟玩家玩还好,AI的外交非常让人蛋疼。他们会无缘无故帮你做任务而宣你或是跟你同盟……bug很多,谈着谈着就能骗出好多外汇出来。谈判桌内容减少,居然不能让他们跟我友好的城邦或文明停战!


宣战并不可以直接宣战,而是需要正当化战争理由详见P社四萌,比如谴责他们拥有大规模杀伤性、对平民使用化学武器、有一个士兵在边界走丢等,搞个大新闻,才能发动战争。这样给玩家更多的时间准备战争,而不会像文明的前几代突然搞偷袭,打得你措手不及。


城邦不再需要花钱投资项目,而是靠大使来增加影响。大使的堆积速度,只能靠政策,变数太少。比起文明5,AI对城邦不再那么客气,基本AI附近的城邦就是他们的副城。


间谍的功能更像上一代的外交官和间谍的合体。除了偷科技之外,功能上像是2代间谍加强版了。窃取的也不再是单一科技,而是科技值的改动也很好。不会出现上一作前期间谍偷疯了后期无用的情况。还可以破坏太空胜利的锤子,甚至偷窃文物……这些行为都是足以改变胜利的。

外交胜利被吞了?


战斗


基本符合文明5,不过跨时代的单位相差不多。远程攻击太厉害。本作由于前期道路不能自己修了,移动实在让人感到便秘,步兵功能大打折扣。骑兵打不过就跑,步兵只有被风筝的份,根本无法同台竞技。而且,骑兵攻城在初期没有城墙的时候,惩罚又不大,导致本作又是个骑兵无敌的版本。


还有就是想要造飞机,先造机场。机场没了,飞机也没了。所以到了现代,战略更加多变。

文明3的军团又回来了!还可以升级!

单位操作上有个很多缺陷,首先快捷键不见了,再者走过跟没走过的单位区分不明显,常常让我忘了移动部队。

最后无论你走哪条路线,想胜利还是得拼城市数量……




总之目前来看城市建设方面很完善,外交还有待改进。AI本作真的low爆了,老玩家起手玩个7级难度应该毫无压力。

其实游戏框架搭出来了,就看怎么填补内容和漏洞。毕竟文明5的原版跟BNW几乎就是俩游戏。

音乐音效很赞,期待后面的改动和dlc。




+多变的城市规划

+完美的音乐和音效

+复杂的科技政策树

+根本停不下来的毒性

+简中、繁中的双语音界面


-AI过于低能

-外交桌内容减少

-单位操作

-政策和奇观的解释

-机翻的百科不知道百科中,中国历史某些敏感内容是不是已经被阉割了,还是考虑中国市场干脆就没写……


9/10

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