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《乌鸦:神偷的遗产》发售于2013年,当时的画风简直像在玩零几年的《赛伯利亚之谜》,不敢相信这是13年的AVG,终于,重制版上线了,还是原来的配方还是原来的味道,但是画面已经不一样了。
既然是重制版,那就先说说它的画面吧。和初代相比画面整体偏亮,色彩鲜艳,不同的光线在人物脸上有不同的感觉,这一点在第二章游轮上的白天于夜晚可以看出。在博物馆的密室中光线比一代要暗一些,突出了任务中索取光源的重要性。人物虽说重新搞了3D建模,但感觉还是不太行,和一代相比差别不是特别大。部分图标貌似进行了重新设计,与整体画风融合的更好了。
解谜游戏嘛,玩的不是特别多,那就和《赛伯利亚之谜》比一下吧,解密部分做的要比《赛伯利亚之谜》好,《赛伯利亚之谜》中需要解密探索的物体往往并没有太多关联并且很牵强,容易导致玩家卡关难以推理,某一时刻需要探索的地点往往很大,由于AVG游戏游玩速度都很慢,导致了许多时间都浪费在行走上,鼠标点来点去很是难受;而《乌鸦重制版》则相对较好,每一章都将玩家限制在较小的区域进行解密,如第一章的火车,第二章的邮轮、仓库,第三章的博物馆、密室,基本上顺着剧情你可以互动的物体绝对能用上,而且由于区域小,玩家只需要操作对探索的顺序就好了,不需要为了一件物品跑来跑去。难度方面,该作从第一章到第三章难度逐渐增大,主要体现在需要探索的东西越来越多且不在“一条线”上,也就是顺序需要玩家自己推理。当你卡关时,你还可以随时寻求提示,需要操作的区域会高亮显示,这对玩家还是很友善的。
高亮显示会花费点数
作为解谜游戏,剧情当然非常重要啦。这款游戏的故事背景发生在1960年的巴黎,一个神出鬼没的盗贼“乌鸦”闹得整个欧洲人心惶惶。他入室盗贼的技术令人叹为观止,从未有失手过,而且当局也对他无可奈何。在1964年的伦敦,不列颠博物馆中的一件传奇之物、名叫“斯芬克斯之眼”的远古红宝石被人偷走。在犯罪现场发现了一只乌鸦的羽毛。是不是有人试图效仿神偷“乌鸦”?探员勒格兰开始了调查。同一时间的苏黎士,正在埋头工作的热勒警官接到一通电话。他不知道数百米之外的银行保险库中放有什么东西。当他站起身来去接电话的时候,他的人生发生了一个至关重要的转折……
玩家以热勒警官为第一视角,从第一章火车相识帮助探员,到火车出事乘邮轮途中,再到第二章最后的博物馆,剧情一直在深入,出现的人物也渐渐露出异样的感觉,剧情到男爵夫人死去开始渐渐扑朔迷离,高难度的解密也从这里开始。到第三章画风一转,玩家竟然开始以第一章未出现,第二章只露过一次面的偷渡客为视角进行游戏,也就是从这里游戏开始为玩家慢慢揭露整个事件的过程,原来管家也好,医生也好,金发女郎也好,每个人在游戏中都极其重要,只不过前两章故意弱化了人物的行为,让玩家不那么过早的猜透剧情的发展。此处不剧透了。伴随游戏的结尾,一切都浮出水面,结局的安排离谱又合理,整个剧情非常紧凑,转折也是很多的。
利用铁丝开门
当然这个游戏也不全是优点,正如前文说的,他的建模并没有太多优化,人物棱角分明,穿模有点严重;简体中文错别字也能容易发现;在切换对话时字幕和语音滞后严重;部分暗室光线较一代相比太暗了,再找到光源之前很难操作。
此处夜晚难以观察
最后希望玩家能够自己体验一下这部作品,整体来说还是很棒的。
以上。
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