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创建于2018-05-16 01:13

作者:

波导终结者

版权归作者所有,未经允许严禁转载

光鲜而丑陋的缝合怪-评《迪托之剑》

迪托之剑
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

[index]
[#1]前言
[#2]游戏的框架
[#3]败笔1:游戏的随机性
[#4]败笔2:解谜要素
[#5]败笔3:等级系统
[#6]败笔4:怪物和物品系统
[#7]败笔5:剧情和任务
[#8]亮点:画面和音乐
[#9]亮点:操纵罗技键盘的黑科技
[#10]通关建议
[#11]总结/短评
[/index]

感谢STCN鉴赏家的活动。
游戏地址

一般来说,在对鉴赏家活动的游戏投票和申请之前,我都会先去商店看一眼,稍微了解一下。

这次的迪托之剑,商店里竟然是多半差评,反而激起了我的兴趣。

因为一般来说,STCN鉴赏家活动的游戏是由投票得来的,至少也是看起来比较不错,或者受关注度比较高的游戏。

更别说这游戏自带官中,因为无中文而差评的可能性也没有了。

作死申请了这款游戏,想看看到底它为什么这么多差评。

现在,我的体会如下:
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游戏的框架



从框架上来看,迪托之剑并没有什么大的问题。

出生一条……屎壳螂,装备全靠捡。

你像屎壳螂的食物一样四处滚,砍砍草打打怪捡捡钱。

过了一个迷宫,拿到一个道具,扔扔炸弹吃吃汉堡。

怎么看,这游戏都很塞尔达。

游戏到底有怎么样的败笔,才会收获如此大比例的差评呢?我们一条一条来看。

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败笔1:游戏的随机性

迪托之剑号称的卖点是这样的:

这是一款roguelike游戏,它拥有塞尔达式的迷宫解谜,开放式的地图和玩法,非常多彩的主支线剧情,壮丽史诗的继承系统,而且竟然还有合作模式……


从商店描述上来看,这是一款ARPG或者ACT的理想形态。

塞尔达设计精妙,然而内容固定,缺乏多周目的乐趣,而roguelike游戏则相反。

在你觉得这款游戏可以将这两者集大成之前,不妨先思考一下:为什么至今为止没有一款游戏可以做成?

很简单的道理:精妙的迷宫和解谜,是要经过反复设计的。而随机算法再怎么样也没有办法做到。从本质上,这就是互斥的。



我们先来看大地图。

地图上一个方块就是一个场景,紫色的东西是最终BOSS所在,其他地牢也就分布在附近。

这就是整张大地图。地图之小,令人乍舌,甚至还不如初代塞尔达。

而它的所谓随机,所谓roguelike,就是把位置随机一下而已……



再来看看副本(地牢)。

从小地图上来看,仍然很像塞尔达。

但是因为加入了随机元素,导致整个迷宫就是无聊的跑路和杀怪,基本没有什么机关和解谜。

其他方面,比如得到的道具,怪物的刷新等,也都是随机。

但核心问题是,道具就那几种,随机来随机去有啥用呢?

一样的道理,迷宫就那么小,大地图都那么小,随机有啥用呢,只是改变一下方位而已。

还是一样的,怪物就那几种,你随出什么怪根本就没有本质的区别。

综上所述,由于游戏内容太过贫乏,所谓的roguelike,所谓的随机根本没有给游戏带来什么可玩性的提升。

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败笔2:解谜要素

作为一款往塞尔达上凑的游戏,不跟塞尔达拿来比是不可能的。

之前评测过的CrossCode,至少在谜题设计上是非常出色的。

然而本作,由于刚才提到过的,设计与随机是互斥的,所以解谜表现十分的差。



我玩了N周目,把目前为止最复杂的一个解谜给大家呈现一下。

拿到了唱片之后,从墙上的缝隙扔进,会从对角线飞出。引到火之后无视地形回收到手上,从而点燃石灯。

没了,这就是整个游戏中最复杂和纯粹的解谜了。

其他的所谓解谜,基本也就是杀光怪开门,打某个特定罐子开门,没了。

而且,由于游戏的随机性,你还会经常遇到卡关、半卡关和BUG。

卡关的图我就不上了,无非就是要炸墙,而我没有炸弹。



半卡关如上图。

在我没有道具清地雷的情况下,只能通过上面的眼睛怪清地雷。

眼睛怪四处闲逛,有一定机率召小怪出来,而这个小怪,有一定机率会往下走(他们勾不到仇恨)。

如果你运气很好,可能小怪就踩掉了一个雷(图中雷阵左上角)。

重复N次,可能你就过了……

严格意义上来说,这些卡关,你只要事先准备炸弹就行了。但区别是,如果在塞尔达里,迷宫肯定是有掉炸弹的途径的,而在这个游戏中基本没有。


再来看BUG。

如图,发光的那个石盘要用无人机激活,黄绿色的梯子才会出现。无人机一旦撤掉,梯子就会消失。

但是此时,我让无人机保持激活石盘的状态下,人走出去切换地图,再回来,则此时梯子就卡住了。

重复两次,俩梯子都卡出来了。

这种细节在关卡设计中,属于最基本的逻辑的东西,我随便玩玩就找到了好几处。就算你切换地图不重置,至少也判断一次状态吧?

由此可见,迪托之剑的解谜要素实在是差得不行。

那些跟你说这游戏像塞尔达的家伙,不是蠢,就是坏。

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败笔3:等级系统

等级系统是本游戏最大的败笔,毫无疑问的。

说起等级系统之前,我们必须要先了解一下游戏的通关流程。

游戏在大地图上,是有时间限制的。我们有5天(简单为7天,困难为3天)的游戏内时间(现实时间可能有十几分钟),时间到了之后,就必须和BOSS决战。

而在这之前,我们可以通过打地牢,削弱BOSS。BOSS有两个所谓的“魂锚”,其实也就是要你打过四个副本地牢,拿道具一个,用道具再打另一个的魂锚,重复两次。每击破一个魂锚,BOSS的地牢就得到一定程度的削弱。

游戏里说,你也可以一上来就直接挑战BOSS。



哦当然,我肯定试过直接打BOSS。

一进副本,就是无情的等级和属性碾压,毫无还手机会。

所以,我们还是老老实实的刷副本去吧。

一般来说,我们一周目打不过或者不慎阵亡的概率还是挺高的,所以,游戏有继承什么吗?

有的,游戏继承金钱,等级。



虽然游戏还有另一个特殊货币(上图中左的钻石图标)可以买时间,买命数,但是本质是一样的。阵亡之后可以通过特殊货币换取物品的继承,实际上还是金钱。

当你一周目升了几级不幸阵亡,二周目上来的时候兴冲冲的想直接打副本或者打BOSS的时候,你会发现一个坑爹的事实:

游戏的怪物和副本的等级都是跟着你的等级升的。

简单的来说,你一周目1级,怪和副本是2-4级。

你辛苦打到5级挂了,二周目继承,发现怪和副本一样涨到了6-8级。



你打到11级,发现怪和副本又涨到了12-14级……

你不打副本,BOSS地牢刚进门的小兵就能碾压你,你只能打副本。

你打副本,等级不够,你只能去刷。



打了半天,你发现这个游戏的等级继承完全P用没有,你怎么玩都得刷刷刷。你3级,副本就要4级进。你7级,副本就要你8级进。

由于之前提到过的,游戏本身的要素不多,怪就那几种,物品也就那几种,你会发现,刷起来很无聊。

非常非常的无聊。

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败笔4:怪物和物品系统

之前我已经提到过几次,这游戏的要素很少。

怪物看起来挺多种的,其实基本一样。



游戏特别一点的怪有:
盾兵。80%的时间处于防御状态,一般用三连斩的最后一下破防磨死,或者用火烧死。
史莱姆。只能用火烧死。
脑怪,会全场加血。

其他的都没什么区别,无非就是近战远程,速度快慢。

所以当你遇到上图这样的组合的时候,就非常恶心了。四个脑怪全场互相加血,提着大刀会冲刺的铁甲精英怪不停的追你,只能一个个磨死了。



再来看游戏的物品系统。

特殊武器(游戏里叫玩具)和炸弹是可以装备在十字键上使用的,基本跟塞尔达差不多。

其他的也就是一些消耗品,还有一些不知道是啥的东西,估计是任务需要的物品。


特殊武器一开始只给个水枪,远程开开关用的。虽然令人想起CrossCode,但是迪托之剑用到水枪的地方实在是太少。再加上水枪的瞄准线是歪的,即所见非所得,你瞄正了射出来都是偏的,你只能瞄偏才能射正。这个东西除了副本里射射开关和罐子毫无意义。

初始给的另一个火把倒是神器。无论什么怪,一发火把下去就燃烧状态,不停掉血。只要怪不是比你快得非常多,慢慢用火耗死即可。跟巫师3里的火一样,越级打怪神器。

其他的大同小异。唱片和无人机是魂锚相关,其他道具可以捡也可以买。



说到买,我还是要再吐槽一次。

你身上有300块去买,商店就只卖500的东西。

你刷到700去买,商店就只卖1000的东西。

这种逼玩家刷刷刷的手段,实在是太低级了。


物品外还有个贴纸系统,说白了就是装备。

你买,你要刷钱。不买,你得刷图刷地牢。还是刷。

这一两个格子的装备,大部分属性用处不大,属于聊胜于无的状态。有用的我后面会讲到。

总体来说,作为一款有随机因素的游戏(我都不敢叫roguelike了),怪物,道具,装备,几个方面的要素都非常少,实在是对不起玩家的游戏时间。

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败笔5:剧情和任务


这个游戏根本没什么剧情,也谈不上什么剧透,所以我就不反白了。

游戏一开始你在家里睡觉,突然有个傻X屎壳螂叫你起床去拔剑。

拔了剑,你就变成亚瑟了。本来还有5天才打BOSS,屎壳螂以为你会咖喱棒,就直接带你去了。

结果主角被女BOSS的一根大屌直接剧情杀。

然后游戏正篇开始:

BOSS像巨人一样四处作乱妖魔横行,人类生活在其阴影之下品尝着恐惧。

每100年,就会有一个人觉醒剑士之力,被屎壳螂叫去拔剑。

这次,不再直接面对BOSS。如果你失败了,下一个100年循环。如果你成功了……

呃,如果你成功了,BOSS会觉醒100年然后再次作乱,你得再被屎壳螂叫醒一次,不过成功的时候,所有物品都是继承的。

虽然成功五次之后,游戏可以进入真结局,打真最终BOSS。不过我是没那么多时间和心情。如果你有兴趣,后面我会教你怎么打。

然后再说支线,这游戏的支线就是最传统也最垃圾的,某NPC叫你打25只怪,某NPC叫你收集10个爪子。然后给你个贴纸,没了。

说好的“层出不穷”的剧情,说好的“独有的方式书写传奇”呢???????????????

????????????????????????

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亮点:画面和音乐

迪托之剑之前参展过2017年的E3,这次也是PC和PS4都登陆了。

受到的关注度,不必多说,已经算相当可观了。可观到都进了STCN的评测主活动了不是

最大的功劳,肯定是它的画面。

玩过之后,发现游戏的音乐也不错的,要不然怎么单独卖音轨呢~




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亮点:操纵罗技键盘的黑科技



如图。我的键盘是罗技的G610。

本来,键盘的灯光是驱动控制的,但是进了迪托之剑这个游戏后,键盘灯却会被游戏控制。

在游戏主界面,键盘灯会随着游戏音乐呈风车状转动。

被扁,灯也会闪。

开了宝箱,拿到道具,灯会波浪型流动。

可以肯定的是,这不是巧合。由于手头设备不多,没办法仔细研究。

网上找了一圈,也没有相关说明。

只能说,不务正业吧~

[page]

通关建议

游戏连续击败BOSS五次的话,可以进入真结局,打真BOSS。

而成功击败BOSS之后,所有物品都是保留的。只要小心点,下一周目基本不会翻车。

所以如果你有玩这款游戏,我的一点个人建议如下:

1.先死几周目,攒些钱。差不多300个钻石,1000的金币。
因为等级是没有什么用的,所以攒钱才是最重要的。买足了补给和道具再去打BOSS。



2.带回血和加翻滚速度的贴纸。

迪托之剑的翻滚相当难用,一来有内置CD,二来不无敌,三来场景小人物大,一不小心撞到东西马上硬直。相较之下,泰坦之魂也会撞墙,但是人家人物小,实际可活动的区域大多了。

由于游戏没有闪避、格挡、防御,翻滚成为唯一的生存手段。所以翻滚速度相当重要。

回血则是有效减少消耗的手段。由于游戏里钱和钱都不好打,刷得吐血,能自动回血的贴纸相当重要。而在地牢(副本)里,时间是不会走的,你完全可以坐着等回血,再进下一个房间。

3.至少带一样远程攻击道具。

保龄球,激光戒指,弓,至少带一样,面对数量比较多的怪时可以远程消耗。唱片和无人机一个威力弱一个速度慢,不适合战斗。

4.火是个好东西。

初始给的火把见谁烧谁,但是射程太近。

能弄到火石的话,给手上的远程武器装上。我是装在保龄球上了。

5.打BOSS前找村民谈话,有的会给你东西。药备齐,及时吃。

6.善用瞬移。在大地图上活动是要消耗时间的,能瞬移尽量瞬移。

由于游戏带有一定的随机因素,所以还是要靠自己小心。能怂着过的就不要刚。就算准备万全,遇到一些突发情况,要及时改变战术。比如:



当我把身上的钱全部买了吃的之后,闯进最终BOSS的地牢,结果发现这个地牢的随机效果是这样的……

好,不许进食,但是会自动回复生命,就比较适合消耗战。火焰效果增加,就多用火属性攻击。

所以我的打法就是用带火的保龄球砸怪。

当你打过了一周目后,对地牢和怪也掌握得差不多了,再打通四次也只是时间问题。

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总结/短评

迪托之剑目前的游戏要素非常少,地图小,地牢小。而地牢由于随机的原因,解谜成份也相当弱。

开发者的应对方法,竟然是用假升级逼玩家刷刷刷这种最下作的方式。

如果你是冲着塞尔达来的,你肯定是会非常失望的。如果你是冲着roguelike来的,你还是会非常失望的。就算你是冲着刷刷刷来的,你估计也会很失望。

游戏揉合了塞尔达的地图地牢道具系统,CrossCode的射击解谜系统,类似盗贼遗产的继承系统,以及ARPG的装备、等级、任务等系统,却在每一方面的质量和数量上,都交出了一份不及格的答卷。

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