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玩过不少的音游,在介绍本游戏前做一些简单的科普和推荐。
音游多是存在于操作更加灵活的掌机、手机、街机甚至主机中。非常小众且只能在基础模式上进行变化,创新性局限,大致上可以分为下落式和点触式,当然也不乏创新性的其他音游。
下落式:音游最初开始的模式,一开始由《劲乐团》、各类跳舞机等走入大众视线,直到后来手游上的《节奏大师》彻底打下了音游的群众基础,就算不知道音游这个类型也知道《节奏大师》这款游戏,当年我爸还人生首充10QB跳关(马爸爸牛逼)。从初始掌机上《DJMAX》、《初音未来》、《太鼓达人》,再演变到如今手游的《Deemo》、《VOEZ兰空》等等,都是在传统下落式的基础上进行了各种花样变换。
点触式:发展起来的玩法,是现今音游不可缺少的一部分,诸如街机上的《Jubeat》,《reflec beat》再到手游中的《Cytus》。都是点触式音游的各种进化形式。
推荐:
掌机
手游/街机
近年来音游在手机上井喷式的发展,很多街机与PC上的游戏也有移植到手游APP中,随着手机发展方便给音游提供了最佳的平台。
PC
当然是《OSU!》了,结合了标准、太鼓、传统下落、接水果四种模式的游戏与在线排位聊天功能,音游爱好者必备。
由于操作方式导致的游戏局限性,steam乃至PC上的音游非常的稀少,如《Rocksmith》、《Just Dance》等专向性游戏都需要外接设备相结合,像《OSU!》这种在PC上结合了多种游戏模式的音游虽然能用鼠标代替,却存在着诸多的灵敏度上的问题,大部分的玩家还是会选择购买数位板的装备来操作。所以steam上的音游大多数都是与其他类型的游戏相结合,《Crypt of the NecroDancer》、《Melody's Escape》都是其中的佼佼者,本篇文章的《Aaero》也是这样的一款游戏。相比于音游普遍略显单薄的画面,它的画面张力能给予玩家不弱于音乐的视觉享受。
说起音游,多数玩家想到的是键位的点触敲击,而《Aaero》是一款涡轮音轨式的飞行射击游戏,根据音阶控制飞行器追逐变换的光轨,手柄在光轨上的震动与“滋——”的电流声带来前所未有的音乐反馈,那滋味,酸爽。除此之外,场景内的陷阱与敌人也伴随音乐出现,瞄准蓄力、子弹释放那刹恰当好处的恰到音乐的节奏中。
若说光轨机关是这场演出的前奏,那BOSS战则是走到高潮。游戏内突然出现庞然大物,伴着音乐来袭,它的攻击预警夹在在变化的音乐中,激光、瞄准跟踪发射。这种动作与音乐的完美结合是以往的音游所不具有的。
整个游戏贯彻极简主义,除了主菜单与辅助提示等,没有任何多余的文字,就连新手教程都完全以CG播放的形式,惜字如金。菜单的黑白色调与关卡内的华丽形成了鲜明的对比,再巧妙的利用了涡轮式的视角推进与线性轨道变幻结合,使《Aaero》的表现力凌驾于其他音乐游戏之上。而这种科幻风题材却用上了卡通贴图来进行表现,极大的减少了玩家在涡轮式的视觉下所产生的眩晕感。
若以为游戏只有刺眼的科幻风,那便大错特错。在飞行旅程进行下,不同风格的场景款款而来。黄沙、废土、丛林,从重金属的城市废墟跃至空灵的湖泊山脉,抛开音乐仍能享受一次星际间的旅行。
作为音乐游戏,最为重要的是音乐的数量、质量以及操作准确度的判断。遗憾的是,这款游戏虽然有极佳的创意,音乐素质过硬。但目前仅有15首歌使这款游戏的游玩时间大大降低。由于音乐需要与景色相结合,所以不像许多音游一样能提供给玩家自制空间,游戏寿命不长。
立体空间的音轨判定要精准的摇杆操作与游戏不友好的手柄兼容性需使这款游戏只能用较好的手柄控制。如果是追求AC等更高难度的玩家,3D空间上的移动是这款游戏最大的难点,角度难以把握。由于文字较少,新手教程不明确,细节的地方需要玩家在游戏中摸索。而敌人过于密集加上视角问题引起的分不清清剿敌人的先后顺序在后期的游戏过程中极易造成玩家角色死亡。
在PC端为数不多的音游里,《Aaero》是一款令人眼前一亮的音乐游戏的又一次跨越性的尝试。简约的模型配上华丽的特效,充满艺术感,电音的恰当选材动感无限。不仅面对音乐游戏爱好者,同时也能给普通玩家一次身临其境的体验。
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