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永恒之柱2:死火
因为本人没有玩过第一部所以全部的测评角度是站在单独第二部的视角上进行测评
游戏的开始是一大串的世界观介绍。。。。不过这个世界观有点满了,感觉已经完完整整的讲了一个故事了,所以个人认为是个对一部的剧情简介,然后这里,这个游戏的第一个弊端就出现了。没错,仔细看上面的内容就会发现有很多错别字,或者是英文硬翻译成中文的感觉。所以这个也是看官方心情了,希望可以从新汉化一下。
之后的剧情是亡灵走在一个桥上,,然后这里又出现了很多对我来说莫名其妙的人(估计也是对于1的彩蛋吧)
再之后,是一个老妹给你说什么巴拉巴拉的要你臣服于他的(你也可以跟她皮 咋都不听一心想死 恭喜你10分钟通关),不过这里又出现了一堆选项,是让你选择你第一部是通过了那个线(从这里看来这游戏还是个多结局的 而且多达7种),不过,我蒙了啊 我根本不知道什么第一部干啥了。。。(所以我就选择了一个中规中矩的正义结局)
然后聊了一些有的没的就开始捏人环节了。。。。
我捏人捏了半个小时!!!不是因为有很多面部 也不是捏人方面又臭又长,而是有太多要选择的东西了 而且每个东西还真的都是有用处的。
从种族到信仰再到出身,每个选择都会产生很大的变化,而且这个游戏并不是只有RPG那种的攻击防御成长属性 这里的这个真的好想一些大型桌游的规矩,比如力量到15才能选择把人扛起来拯救他的选项,如果你的力量没到15那这个选项将会涂黑无法选择,
最主要的是还有社交、行商等属性,而且个人感觉你这些东西足够高完全可以打出真正意义上的聊天流,
看上什么神奇了 过去跟人聊个天 给你了,
看上哪个英雄了 去聊个天 他就跟你了。
看上谁老婆了 去聊个天 她就,,,, 没有 。。这个没有昂 正常游戏。
总之说这么多的大家也能发现了吧 这个游戏里的文本量是前所未有的巨大,魔兽世界是之前被称作世界观最完整的游戏 因为你跟每个NPC说话他们所说的都会是这个世界的风土 或者可以从他们说出的话里判断他们的性格,但一些不相关的NPC就只是短短的一句话而已,可这个游戏。。。。我感觉你不管和谁说话 绝大部分的NPC都能和你唠开了,跟你巴拉巴拉说很多,尤其是开局的女骑士,真的是来解释下前因后果然后自言自语的解释了所有的世界观。
总之,这个游戏的世界真的很完整。
最后说下战斗系统吧
emmm。。。。。所有的按键只有两个鼠标左键的点击和暂停时间的空格。。。。
没错 因为这个游戏的体系实在是太庞大了,对暗黑说个抱歉,你们的体系只够这个游戏的一行长度。。。。
所以没有固定的按键释放技能或者什么东西的,所有的攻击以及施法都是靠鼠标一个一个点的
所以虽然是个即时战斗。。更有点回合制的感觉了 不过技能种族的搭配也在这样的战斗方式上体现的淋漓尽致
以及最后提一下,这个世界里的所有NPC都是可以击杀的感觉杀完有成就的 或者可以直接达到结局(杀神之类的没试过~。~打不过)
总之这个游戏推荐人群我个人认为是那些能坐的住的玩家,因为我这个急性子光看文字我都有点嫌烦了,更别说让我打聊天流什么的了。。。而且这种战斗风格也是对于我来说有些拖拉。
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