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前言 :
恢宏的的世界观,地图开放性和探索性完美的结合,收集要数多却不重复,带入感极强的非线性支线任务,超长动人的主线,真正做到多种结局。你不只是一段传奇的看客,你的选择会影响到所关心人的结局,是拯救还是毁灭由你选择。如果你喜欢RPG类游戏,毫无疑问,《巫师3:狂猎》绝对不会让你失望。 一周目地图全清,共计120小时(不包含DLC)。下面是一点心得和游戏背景介绍(无剧透),免得新玩家玩的云里雾里的。只有在充分了解了猎魔人的游戏背景以及世界观后你才会更加明确自己选择的意义,而这款游戏是绝对值得你这么做的。
一、游戏背景:
1500年前,天球交汇大灾难发生,其他天体、位面上的生物被卷入了这个世界,包括食尸鬼、吸血鬼、水鬼等魔物,猎魔人正是为了猎杀这些魔物而诞生的职业,猎魔人通过残酷的训练,以及青草试炼的变异获得了可以与魔物对抗的能力,游戏主角白狼杰洛特正是猎魔人中的佼佼者。早年在一次调节皇室纠纷中拯救了游戏中的后来尼弗迦德帝国皇帝多尼并要求意外律的报偿,所谓的意外律就是当一个人拯救了另一人性命时会要求某种报偿,而这个报偿的具体情况需不被双方知道,通常的要求是被救人回到家中“第一个欢迎你的东西”或者“在家中发现的意料之外之物”,意外律具有命运的魔力是世界法则的体现。而这个报偿就是游戏中寻找的希里(弗迦德帝国皇帝之女,当时未出生,多尼不知道喜当爹),从此白狼将命运和希里绑在了一起。希里出生后被灭国,杰洛特和叶奈法成为了希里的养父母,希里从此在猎魔人城堡凯尔莫罕受训(游戏开头)。希里是命运之子,作为掌握原初魔力者被许多人觊觎,而预言之中,伴随着命运之子的只有血与火。南北战乱导致离合,希里与养父母因战乱多次失散,多次寻找,在小说最后的大战中,希里、杰洛特、叶奈法三人落入了南部帝国皇帝之手,这才发现皇帝竟然就是希里的生父多尼,此人一直处心积虑想要获得魔法血统,是许多阴谋的制造者。但是多尼在希里的泪水面前还是放弃了多年的努力,放走了三人。南北终于迎来短暂的和平,杰洛特则在一场对非人类的屠杀中死于农民的草叉下。复活后的杰洛特失去了记忆,在经历了巫师1、2一系列事件后找回了记忆,开始在巫师3中为了寻找希里以及情人叶奈法而踏上了新的旅程。
二、评测 画面:
本体偏向写实的油画风格,导致有的地方会显得比较暗,不过天空挺漂亮的。植被设置稍微差一点,一般配置也能很流畅运行,DLC更像是水彩画,画风更明亮一些,风景非常美,我是380显卡,全最高基本能保持60帧左右吧。音乐:获得了2015年最佳配音游戏。史诗级的配乐,不论是战斗中激昂的XX还是跑图中低沉的吟唱,都给人一种沉浸于一段传奇的旅途中的感受。 操作:用手柄玩的很舒服,唯一一点不足的是手柄用弩太难受了,加个手柄自动锁定或者辅助瞄准就好了。要注意的就是因为设计的原因,大陆第一猎魔人不能从高于两个人物身高以上的地方跳下,不然就等着读档吧。 技能树:技能树简洁易懂,分为战斗、制药、法印、通用。可以随意搭配技能,洗点也很方便。每张图都有很多魔力圣所(问度娘),优先去找,每次可以加一点技能点。装备:装备基本以学院派套装为主,有狮鹫派(魔法剑士)、狼派(输出剑士)、猫派(暴击刺客)熊派(肉盾战士)蛇派(炼金术士),其他遗物,魔法、大师装备也就前中期过渡用用。 昆特牌:很有意思的休闲游戏,上手简单,跑任务累了放松是最好的。战术基本上就是北方攻城暴力压制流、帝国间谍抽牌流、怪物协同召唤流、精灵随缘躺赢流(好吧我不知道精灵强在哪)
总结:一周目可以随便玩(但最好集齐炼金药水、剑油、设计图)优先通关主线及寻宝任务,众多的支线可以选择二周目再做(保持二周目新鲜感),通关后建议补全小说
猎魔人卷一:白狼崛起
猎魔人卷二:宿命之剑
猎魔人卷三:精灵之血
猎魔人卷四:轻蔑时代
猎魔人卷五:火之洗礼
猎魔人卷六:雪燕之塔
为什么要补全小说,因为我的观点一直是一部好游戏绝不亚于一部好书,而猎魔人不但有着好游戏还有着好书,游戏中的世界观,猎魔人观念、人物性格关系、各种梗不补小说很难身临其境。而单看小说对人物、魔怪长相,说话处事只有一个比较模糊的概念,游戏里则刻画的非常好,当你通关一周目后再去看小说就是完全放电影了。你脑海中能还原出小说的人物最细微的表情动作。可以说游戏和小说是完美互补的。当然更多的精彩内容还需要你自己去发掘。 不知不觉打了好多字,可能是因为太爱这游戏了吧,通关的时候无攻略打出了自己觉得最好的结局,好久没有这种难以言表感觉了。
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