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创建于2018-05-18 14:30

作者:

冷剑少侠

版权归作者所有,未经允许严禁转载

遗憾,不够格的前传

命运石之门0
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

多年前的ever17的可可线可以暴打石头门0无数个来回。你将体验到剧情质量各种参差不齐线路和结局。这其中还有不少挖坑不填的设定、完全没有塑造起来的正派和反派,以及格局虽大,但却完全没有彻底做深做足的世界观。


    最近石头门0动画版在播。因为受不了一集集的追,所以我打开了psv通关了游戏。为了怕出错我几乎都是靠快进来过重复的剧情。所以通关时间为:22小时左右。严格来说,是有些失望的。尽管本系列我只接触过正传外加几部番外游戏以及动画版。其他的小说、广播剧一概没有接触。并没有影响到初体验。可还是对0代表示失望。

     命运石之门0游戏评测20180518001全结局收集完毕


       老实说,我一直是非常喜欢石头门1的故事结构。一条大的主线,然后再在不同的关键点通过发短信的方式,决定你是要前进还是留在这条线里。结构简单明了、逻辑也很扎实。最重要的一点,它在合理的范围里给予了玩家想要的选择,玩家的情绪也能够平稳的积攒和释放。因此石头门动画也才能有一个良好的改编基础。可到了0代这个优势却并没有延续下来,反而被彻底丢失了。

命运石之门0游戏评测20180518002如果这一幕是在故事的要是放在最后出现该多好


       是故事不好吗?其实也不是,危机更多且更加的直接。格局更大甚至有不少对某些国家的阴谋论在里面,这些都是看点。那难道是剧情某些部分拖后腿了?这是一方面原因,但1代在前期也有大量的水剧情的桥段。可这样也没有影响它的成功。因此,我觉得最大的的问题是制作人放弃了对玩家情绪的引导和把控。

命运石之门0游戏评测20180518003危机是不少,可最后都有些麻木了。用凶真的话说:反正也死不了。


        石头门0的玩法是采用数个分支、多个结局。玩家自由探索随意进入。收集齐所有结局后,解锁最后一条真结局线路。初看这样的规则。通常玩家都会去期待最后一条真结局的线路对不对?但如果我现在告诉你,所谓的真结局线路只是让你重新跑一遍前面已经玩过的某一条线,然后再给你多个补充一段片段就结束了。你会不会想骂人?如果我再告诉你重新需要跑第二遍的这条线本来还照搬了之前的小说,也就是说如果你看了小说,就等于需要跑3遍,你是不是更想骂人?如果我再再告诉你,补充的小片段并没有什么铺垫和巨大的燃点。只是合理的把事情圆了一遍你是不是更更更想骂人?

命运石之门0游戏评测20180518004嘟嘟噜:我要回到过去给某人一巴掌。


        对,没错。作为奖赏的最后内容就是只是这样。就凭这点,多年前的ever17的可可线可以暴打石头门0无数个来回。然而这还不是最糟糕的。在收集其他结局的过程中,你将体验到剧情质量各种参差不齐线路和结局。这其中还有不少挖坑不填的设定、完全没有塑造起来的正派和反派,以及格局虽大,但却完全没有彻底做深做足的世界观。对于战争的描写也只是轻描淡写的提及了堆积的尸体和味道,外加几个角色口中的阐述。真正呈现在我们面前的也只有女装大佬的牺牲这一点点而已。凶真的塑造也还是停留在了中二和不中二之间。虽然也确实经历了很多。但其他方面的成长也太蜻蜓点水了。人物魅力直线下降,真对不起在初代看到手机录像时的惊艳。

命运石之门0游戏评测20180518005没有深挖的未来线,我表示这张CG都算是白瞎了


       而从体验角度来说,面对质量参差不齐的剧情线路和结局。如果你凑巧按照“先抑后扬”的顺序收集的全部结局,那么你的体验就还好。但如果很不巧,是“先扬后抑”的话,这时作为“奖赏”的最终路线还这么水情况下。那么通关后,你的只会说是一句:这就结束了?没了?Wtf!而事实上这种感受并不陌生。在体验本系列的番外和衍生作品的时候也有同样的感觉。但那可以理解,毕竟就是个番外。可这是正统续作啊。

       所以,与其说本作是正统续作,不如说更接近为一个“诚意十足”,补充用的番外更为合适。

命运石之门0游戏评测20180518006

       我一直认为一个作品如果有系列化的打算的话。那么在推出后续作品前一定要做出详细的计划出来。一般来说应该是先推出主要作品,然后再去搞番外。但有时为了短期利益最大化。很多公司都喜欢乘胜追击,那么成本较低、创作难度不高的番外内容似乎是最佳选择。


       其实如果处理得当的话,两部正统续作间夹杂几个番外问题也不大。只要你能在体验和质感上彻底和番外划清界限。反而会给人先抑后扬的正统感。可你这正统续作和番外之间都能搞出既视感了。能说明什么?是我也得脑炎了吗?反正我觉得,0代的诞生绝对是后来才考虑加的。这绝对不会是一开始就有的计划。我们都在为了一份圈钱计划买了单。这时再想想之后要出的初代精英版……嗯,惹不起、惹不起了。

好了,说了这么多个先抑后扬。那么作为石头门的脑残粉,骂了这么久,我也给你们扬一个看看吧。也算是秀一波给5pb看看(虽然我知道社长一定不会看,也看不到2333)

      命运石之门0游戏评测20180518007 三女表示:开始你的表演


        画面:嗯,所有人物几乎全部重新绘制了,虽然huke的立绘还是有种千人一面的感觉可细节点缀做的足,算是过关了。CG也终于不太崩 也没有作画错误了。主视觉图也颇有意境。让人浮想联翩。

        BGM:阿保刚稳定输出。主旋律可恢弘大气、可哀婉绵长。十分动听。

        配音:也不错,除了桶子揍冈部时那一嗓子用了吉尔伽美什声线、以及成年篝的气声过多之外。几乎是没啥太大问题的。


        以上几方面绝对都是配得上续作之名的发挥,是真的不错。也可以看得出5pb是投入不少的。

命运石之门0游戏评测20180518008


        而且就算是体验和框架出现很大的问题,本作的剧情照比起其他文字游戏,它所探讨的内容和深度也是领先它们很多个身位的。无论是对人工智能的阐述、还是记忆与人格之间的关系。甚至上升到世界层面上对时间机器的探讨合理都作出了很有意思的、非常符合霓虹人思维的假设(就是没深挖这块,太可惜)但还是非常值得思考的。

命运石之门0游戏评测2018051809阿万音由季的真假在A、B线之间也颇具亮点


        所以某种意义上,如果你和我一样是个石头门的脑残粉,你一样能够从中获得满足,但如果你比较路人一点。或者要求很高的话。那么本作会给你带来很多的失望。毕竟说到底,所谓的0代就是个过去衍生内容的整合版,甚至连旁白等叙述性文字都懒得去重新处理下的作品罢了。好在5pb为它所做的包装投入的比较多。让它整体上也还过得去。所以还是来玩玩吧。

命运石之门0游戏评测20180518010最后,再来张萌萌哒!

好了,我“扬”完了。

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