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爷们就应该白天扛着离子炮晚上舔九岁美少女。
沉迷近现代真实系反恐游戏的愚蠢娘娘腔是不能和真男人互相理解的。
开关版画面倒也没感觉非常不堪,不过进关卡前的读盘是真的慢,半分钟左右吧…
虽然贵为2016年最佳【动作】游戏,但整个游戏动作系统的亚米利加土味还是难以掩盖。
作为一名受到Mario毒害多年的胖子我钦点这游戏跳跃手感不行…跳得特别飘,加上那个距离极其夸张的平台吸附整体就给我一种主角下一秒就要Yoga Flame的错觉。虽然做成这个鸟样了我还觉得他们挺自豪于这个手感的,好几关中途都有非常莫名的平台跳跃桥段…打第一个BOSS时候尤其明显,动作游戏很常见的下上下气刃斩因为这个过于写意的跳跃变得超级难躲,简直想让人怒骂亲娘。
聪明的朋友们你们能告诉我这个蹲键在这个以扛起枪就是喷为核心的游戏里有什么吊用吗。为了让这个键位有一点存在感看起来不像是脑袋被门夹过才设计出来的,主线里特地设置了那么几个必须要蹲下才能过的狗洞,但事实是蹲这个动作频率之低让我每次都会忘了按哪个键…剩下关于动作要素的不满最大的可能是处决攻击之后的奇妙视角,兄弟开完大不要摆POSE啊…早期怪少还好,后期一堆各种形式大哥盯着你虎视眈眈你手撕完怪物还要看自己Jio就是要命的事了。
整体关卡设计方面爽快和弱智并存,我朴素而真诚地认为有关角色性能的收集要素主线里怎么也要有40%…装甲U盘还好,三围红球和武器挂件解锁机摆的那个位置就简直一个诡异…反倒是单纯完善设定的文曲星和屁用没有的娃娃总是放在明面上,图个啥…像素关这玩意简直从第一关我就放弃了槽它的耐性,为了提高收集难度拉杆居然是不标高光的。行行行好好好你说是啥就是啥吧…
战斗方面挺爽,但有个致命的谜设定,一部分大型怪子弹打在上面是一个类似被バリア吸进去的视觉效果,第一次遇见肥宅的时候看见这个特效我甚至以为这东西不吃远距离实弹攻击。普通(Hurt me plenty)难度的战斗爽快点集中在中期,血超多的剧毒肥宅和冲锋侠出现之后关卡就有点崩了,我好像玩是DOOM不是秦王传吧…
有个个人非常欣赏的设定是早期关卡的Secret可以(永久)获得后期关卡主线拿到的枪械,拿到之后再来变成补弹药,对流程非常有帮助也不至于为收集要素多设计几种武器。但在此之外我觉得整体关卡平衡微妙。
前几关的符文很一般,收益型隐藏要素还不太好找,电锯这个东西虽然拿得早但补给严格限制+消耗大+对单体,更像是对策武器而非逆转必杀(尽管能掉很多子弹)。中期粒子炮吸血雷干恁娘枪一个一个拿到之后战斗烈度没有明显上升,怪就朴素的血厚了一层,最值得交电锯的盾兵和传送怪反倒后期很少出现,流程ヌルゲー化,爽快感损失不是一般的多。
BOSS战普遍认为最好的是第一个BOSS铁牛,但因为跳跃因素我在这个BOSS身上感到的恶心已经超越了愉快…比起来我觉得双盾蟹的第一阶段这种抓空隙打反倒最有战斗乐趣。另外这几个BOSS的摆放位置也不太好,全堆在最后了,老游戏最爱玩的后期小怪充BOSS这种手段都懒得用了…
单人战役部分7.6/10,爽归爽,设计上仔细抠的话有一些地方还是不太完善。
Multi没打,自制地图机能开关版删了,Arcade摸了摸没冲分。
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