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2009年5月份面世的KF1老实说从载入图片到游戏UI上都给人一种玩家DIY的廉价mod即视感——实际上它的前身也就是虚幻竞技场2004的mod;但是在09年前后这个正值丧尸热潮的时期,杀戮空间凭借着自己简单粗暴的玩法和独特的暴力美学在众多丧尸题材的游戏中脱颖而出。它没有一大群仿佛下课抢饭一般跑得比西方记者还快的僵尸,也不会在十来个手持黄金水晶武器的杀马特雇佣兵里面凭空钻出两三只母体,更不用拿着用一堆四处捡来的材料DIY的花里胡哨的魔法道具去弱智僵尸群里面开无双。在这里,你要做的事就是在一波波的变异体中存活下去。
6年之后,我们迎来了它的续作——杀戮空间2。
很难想象一款只有枯燥玩法的游戏能受到玩家的长久喜爱,虽然KF1开放mod制作延长游戏寿命算是一个原因,但是在我看来,更多的因素还是在于游戏一贯让人大呼过瘾释放压力的血腥风格。而这也原原本本地被继承到了KF2中。
玩家在游戏里能够使用从土制爆破锤到磁轨狙击步枪在内的数十种武器,花式虐杀从地图各个角落潮水般涌来的怪物。游戏独特的肢解系统使得不同武器击中不同怪物的同时,能为玩家呈现不同的打击反馈——怪物被喷火器烧得焦黑,被突击步枪掀掉天灵盖,被大口径左轮把整个脑袋打得粉碎,被武士刀齐根砍断肢体,被霰弹枪射成挂在墙上的筛子,被弹射锯片拦腰锯成两段,被微波枪烤得血液沸腾然后啪一下炸裂成一团血雾......花样繁多的死法无时无刻不在冲击着坐在电脑前操纵角色的玩家视野。
正如其名,杀戮空间给玩家带来的是一场不折不扣的血色杀戮盛宴,在这里你不用考虑更多,只需要拿起手里的武器杀个痛快——或者被潮水般涌来的变异体剁成肉泥。
【游戏画面及UI】
2代的画质有了极大的提升,虽然不能跟各路大厂在同年推出的次世代大作相比,但是已经足够。此外相比于1代的Zed-time只是单纯放慢动作,KF2中当玩家进入Zed-time时,主色调会变成黑白,慢镜头下每一颗子弹的弹道都清晰可见,变异体暗红色的血液喷溅在屏幕上能造成足够大的视觉冲击。
UI也终于摆脱了一代的廉价感,以血红为主色调的UI和半透明的HUD契合游戏氛围,简约实用而不简陋。
【游戏模式与地图】
KF2并没有剧情模式,硬要说有的话,所谓的剧情只是人物、怪物以及地图的背景设定,玩家可以自己利用这些片断性的信息拼凑出一个灾难发生后的世界。约翰·卡马克说过,fps游戏的剧情就如同爱情动作片的剧情一样,可以搞上那么一点,但是绝对不重要。更何况在以血腥杀戮为主旋律的KF2中,谁还会有闲情逸致关心队友是不是被变异体咬得快狗带了,再跟随预设脚本拖着他跑大半个地图看着他在桌子上断气最后冒出一句“佛斯特死了我好伤心”?热血野爹就是要“淦你娘杀爆”,队友跑来问我,几百只变异体怎么都死了?我TM的怎么会知道。
游戏目前包含了经典的合作生存模式和被T社视作亲儿子的对抗模式。前者无需多言,无论是血腥程度还是游戏难度都比某国内特供版大作所谓的“丧尸大战”不知道高到哪里去了。而亲儿子的平衡性非常糟糕,导致本来很有新意的模式沦为了鸡肋,现在的服务器中几乎鲜有人问津。
由于二代的人物加入了奔跑设定,变异体也增加了许多攻击动作,再加上游戏地图中怪物的刷新点和刷新频率相对于一代有着巨大的变化,玩家再也不能像1代一样六个人找到一个合适的位置靠墙死守,即使是比较适合防守的区域,也随时有可能被怪物冲破防线。
现在游戏里仅有的12张官方地图并不能给KF2续很久的命,再加上T社八百年更新一次的低下效率,KF2很容易在EA阶段就流失一批快餐玩家。当然我们也只能期待这个问题能在正式版发布之后得到解决了。
【职业系统与技能树】
跟KF1相比较,KF2的职业扩展到了十个——虽然本质上还是1代的那七个职业。职业的等级上限从6级变成了25级,每5级则可以解锁一行技能,玩家能通过选择不同的职业以及搭配不同的技能,来合作面对一波波的尸潮。
【负重与武器系统】
来源于1代的负重设定。总共15格的负重限制了你不能像doom里的主角一样提着各式各样五花八门的凶恶武器去大杀四方。相比于doom畅快淋漓在怪群里杀个七进七出的“跑轰”玩法,KF2虽然也秉承“run&gun”的原则,然而血条护甲值并非喘气回血的设定,以及你手中武器有限的子弹数量却让你不能随心所欲地想去哪儿就去哪儿。
每个职业都有各自专属的四级武器,也只有这些武器会受到当前职业技能的加成。偏写实的枪械手感是KF2上手难度较高的原因之一,但是在渡过新手期之后只要稍加练习,每个人都可以成为杀戮空间里最骚的骚猪,躲过一个师的变异体的围剿然后像砸核桃一样砸碎跟在你屁股后面那群家伙的脑袋。
总的来说,KF2可以算是KF1的高清重制版,核心玩法上并没有太大的改变,也没有太多有亮点的创新,气氛相对于一代也少了几分诡异和恐怖,多了一些莫名的热血。虽然以出了名的血腥为卖点,但是一个游戏的命运啊,不仅要靠自我奋斗,也要考虑游戏史的进程。你一个单纯突突突炸炸炸烧烧烧砍砍砍的游戏,怎么才能吸引更多玩家从而延长寿命呢?T社的这些年轻人还是要学习一个,像一代那样开放自由度更大的插件地图服务器一条龙,继续完善职业平衡,并且在未来的时间里以四百年更新一次的频率推出更多的新怪物和boss。
不要怂,就是干。
评分:7/10
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