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创建于2018-05-19 18:15

作者:

剑皇大师

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《掌控者》玩法测试

Reignman(掌控者)
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

实话实说,目前版本的《掌控者》恐怕还属于A测以前的游戏内容,并不适合拿出来EA。

写在前面的话


由于本次测试只涉及玩法,所以我就尽量简明的把我觉得玩法上比较好的地方和有问题的地方列出来:


比较好的地方:


+ 游戏玩法很有创意,可挖掘的潜力很大

+ 英雄技能初具雏形


值得改进的地方:


- 难度曲线不合理

- 游戏系统过于简陋

- 随机大地图的参数问题

- 战斗地图的单调

- 战斗策略需新手引导


比较好的地方就不说了。下面就值得改进的地方进行深入展开吧。


Reignman(掌控者)游戏评测20180519001




1)难度曲线不合理


我不知道有多少人能通过新手小镇,反正我试了好多盘都过不去。这样的难度设计,无疑是值得调整的。后期敌人攻击力节节攀升,而我方的发展似乎总比不上敌方的发展。游戏难度可以高,可以硬核,但是假如难度曲线设计成连大多数玩家过第一关都有困难的话,那就值得商榷了。


2)游戏系统过于简陋


除了核心玩法之外,我们能看到的设计只有宝箱和帐篷。宝箱就是获取英雄和钱,帐篷就是治疗、雇佣和复活。在游戏的核心玩法并不十分耐玩的情况下,这样的系统设计无疑是雪上加霜。目前的系统,既没有支线任务,又没有战场道具。而并没有设计这些在roguelike游戏中常见的要素,使得这款游戏的游戏性大大降低。个人建议不如考虑和近期大热的卡牌要素结合,卡牌加Roguelike也是绝配了。


3)随机大地图的参数问题


在其中几次的游戏过程中,我发现帐篷离我实在太远,以至于我望着手里积攒的金币不知道派什么用。英雄没有帐篷不能升级,使得战力大大降低,这一局基本就废了。合格的roguelike游戏应使每局随机游戏的难度不要出现太大的波动。目前这一点上,《掌控者》还不合格。


4)战斗地图的单调


目前的战斗地图,并没有太多种类的陷阱。而这降大大降低游戏的策略性和多样性,也会降低游戏的耐玩度。个人建议,不仅要丰富战斗地图元素,更可以考虑揉一些roguelike中常见的支线任务与奖励进去。不然,作为roguelike,都随机不出些什么东西。


5)战斗策略需要新手引导


这款游戏的玩法非常有创意,但是玩了那么久之后我仍然不知道哪种策略是“游戏套路”。大多数不是特别聪明的普通玩家,玩这款游戏玩到后来可能就变成你砍一刀我砍一刀的拼数值游戏了,那对于这款游戏的创意就太浪费了。是不是可以在前几关介绍几种游戏套路,以方便新手快速进行学习。当然我个人认为,目前的游戏内容,英雄不平衡,策略多样性不足,也没多少可以深挖的套路可言,希望还是先增加具体策划内容吧。




总结:


实话实说,目前版本的《掌控者》恐怕还属于A测以前的游戏内容,并不适合拿出来EA。希望开发者好好深挖一下这么有创意的游戏内容,将它做成一个真正的roguelike游戏。slay the spire的很多设计值得参考。

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