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2015.11.13 2k解锁无主之地
从寒风凛冽的南浅滩到寒温交界的三角冰原;从热浪滚滚的沙洲到绿草如茵的高地;从简陋拾荒风格的避难所到科技感满满的机遇城;从骸骨遍地的干旱纽带到熔岩滚滚的英雄之路......潘多拉星球的每个地方都留下过我这个宝藏猎人的身影。
无主2算是我真正意义上的steam入坑作,13年圣诞特惠的时候在淘宝某奸商那买的。前前后后玩盗版玩离线再加上steam记录的游戏时间,估计也快有800小时+了...
无主系列陪伴了我很长一段时间,也因此认识了不少好朋友,一起刷枪刷怪一起跑图一起做支线一起讨论加点一起批判2k,总是救我的灰涩会,被我拉进坑玩了好久还是迷迷糊糊的路痴雷姐,同样被我拉进坑刷刷刷停不下来的sb兔子...
2k用特殊的美漫风格,以荒诞的世界观,无厘头的游戏人物和对白,和风格迥异风景独特的地图为玩家打造了一个充满着生命力的潘多拉星球。半沙盒式的游戏模式为玩家提供了极大的自由度,任务做累了没事的时候去看看潘多拉美丽的风景也不错呢~而FPS+RPG类型的设定又让玩家得消耗大量的时间来刷出自己喜欢的装备。
说到装备,就得提到无主系列的亮点之一,枪械系统
不同的配件经过不同的组合,就能生成上千万种不同的武器。无主2里的武器由8个武器厂商生产:前作无主1的军规武器提供商,这作中沦为鸡肋玩意特点在于开镜连发的达尔;只做元素武器,这作里元素dot伤害被大砍武器涂装还挺好看的马里旺;跟马里旺相反只做非元素武器,dlc1里有两把例外的特殊红字元素武器。手感接近正常fps武器,但步枪的弹条(盘?)丑出境界单发伤害最高的雅各布斯;射速最快如同子弹喷射器一般然而伤害偏低几乎没什么卵用的弗拉多夫;越打越准黑科技射速不俗拥有大量实用橙装的亥伯龙;前作中很好用的自动回弹武器生产者,这作里搞花式换弹黑科技开创砸枪流的罪魁祸首泰迪尔;要是没了砸枪大兵三周目会被各种精英怪虐哭前作里什么元素都搞这作偏偏只搞爆炸元素偏偏没有爆炸SMG和爆炸狙击的托格;和弹匣全游戏最大弹匣大有个屁用的强盗制造。
除了能携带四把武器之外,玩家还能携带人物mod(提供不同角色技能加成)、手雷mod(改造出不同效果的手雷)、圣物(对角色属性加成)和护盾(产生不同的防御效果)。种类繁多的装备再配合游戏里可使用的六个不同角色以及每个角色的左中右三系技能树,使得玩家能根据任务要求或是地图特点搭配出不同的加点跑图打法。
然而无主2也并不是十全十美,明显的缺点就在于跟1代相比数据膨胀太过严重,往往到了后期,武器伤害没个几百k都不好意思拿出来用,而怪物血量的膨胀更是导致三周目只能使用特定的红字装备搭配来完成任务,普通无红字的武器到了后期就跟游戏前期的白装一样烂大街没人要。
作为1代的续作,2代将无主之地的世界观进一步拓展到了另一个高度,在一代角色的铺垫下极大程度上丰富了无主之地世界的内涵,使得潘多拉星球的整体形象更为丰满。
网络:+较棒的网络优化,跟朋友开黑的时候体验不到明显的延迟,偶尔会出现掉包
音乐:+多样化且情感丰富的曲风
画面:+别具一格的美漫画风,包括了大量风格色彩迥异的不同地图。当然部分玩家可能不习惯
游戏:+出色的关卡设计,让玩家不像1代后期和前传后期一样面对大量单调重复的场景而感到审美疲劳
+具有自由度的装备系统,让玩家选择不同的武器搭配,大量的稀有装备能够满足玩家刷刷刷的欲望
+区分明确的职业系统,六个不同角色的三种技能树给玩家提供了不同类型的加点体验
+无厘头的剧情,包含有大量黑色幽默的段子和丰富的梗,游戏内还散布着多种多样的彩蛋
+性格鲜明的NPC角色
-枪械特色有不小的弱化,过于强化红字武器的红字buff,有些武器商的东西没法得到技能树和装备的有效加成
-后期数据膨胀严重。如果说三周目只是个开始,那么OP8的出现则导致玩法由多样化迅速单一化,海量无红字武器沦为看都懒得看的垃圾
-人物的自定义装扮略显单调
总评:8.5/10
虽然现在我也不玩无主2了,但是还是会偶尔回去看看。潘多拉的风景还是像以往一样美丽,南方化不开的积雪和冰川被残阳染成金黄,远处的红云伴随着强盗部落袅袅升起的的炊烟挂在天际,自然保护区碧绿的野草在晚风的吹拂下生机勃勃,耳边不时又传来一两声拉克鸟的鸣叫。地下洞穴一样有着令人恐惧的生物,只是现在阴森中多了几分凄凉。曾经刷过无数次的竞技场上BOSS依旧威严满满地站立着,避难所同样会有那些熟悉的NPC在等着我,小吵闹也仍旧会像我刚到潘多拉时一样跳着喊道:“hello!traveler!”
期待无主之地3。
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