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1.打击感极强。不论是近战攻击还是法术攻击,打在敌人身上都有较高的硬直(小怪<精英<BOSS,速度越快的敌人硬直越低),再配合上合适的打击音效,使得这游戏的手感很好。
2.具有极高的重玩价值。无论是收集符文还是奥术还是探索各种搭配,亦或是享受战斗乐趣,《传说法师》都给了玩家一个刷刷刷的动机,让每一次游玩都有其价值。
3.技能多样且华丽。游戏一共有火焰、空气、大地、闪电、水流、混沌六大系共128个技能,每一系都有其各自的特点。作为一款像素风游戏,游戏的技能特效也称得上是华丽,当COMBO值的蓝条满了之后,释放出的增强型技能更加的炫酷并且伤害更高。
1.游戏资源过于稀少。游戏中有两种货币,第一种是金币,用于在地牢探索中购买补给、符文(被动道具)、奥术(主动技能)等临时物品,在人物死亡后金币购买的物品都会消失。第二种是宝石,可以在进地牢之前在城堡商人永久解锁新符文和新奥术,在进地牢之前选择携带一个已解锁的符文和四个已解锁的奥术。再加上商店购买和怪物掉落,这基本上就是所有符文和奥术的获取方式了。(其实还有一个诅咒商店,可以从三个诅咒符文中免费选一个,但一般诅咒效果比正面效果强太多。。)
然而游戏的金币、宝石掉落数量太少了,每层虽然都有商店,但可能一层的钱可能只够购买一个符文的,有时候还不得不购买补给品。而且新符文和新奥术在你捡起或者购买时是不知道效果的,所以玩家在前期可能花费了大量的时间和精力去购买一些效果一般、实用性差的“凑数道具”,而在前期技能少且不强的情况下,玩家很难通过购买到一个强力的技能来激发自己继续游戏的乐趣,只能靠着基础技能无聊的刷刷刷。
2.游戏难度设计不合理。游戏一共有四个大关卡,除了最后的混沌关是固定的,前三大关是火、土、冰三个主题随机按顺序出现,每个大关都有两个小关,等于游戏一共是有六个小BOSS,三个大BOSS和一个最终BOSS。
因为游戏中的技能只有CD而没有蓝量限制,BOSS的技能和套路都是固定的,玩家在摸清套路之后先清理掉小怪就很容易风筝掉BOSS。所以其实游戏难度是很低的。游戏难度更多的体现在本应该最吸引玩家的前期,却以很心酸的道具技能去打这些东西,而且血球掉落太少了,商店卖的血瓶又贵回复量又小。。
相比之下,在普通地图反而是最危险的。
有的狭小空间里,玩家除了躲避陷阱机关,还要走位打怪;有的房间里,会有很多移速快攻速快的怪,也容易翻车。
而且游戏每一层的地图里都有大量的陷阱。
像这样的大陷阱其实是少的,更多的是玩家在赶路途中的短距离陷阱。这些陷阱,走路是掉不下去的,只有冲刺的时候距离够不到对岸才会掉下去。(我是不会说我第一把就死在陷阱上)(不过玩家掉下去会受伤,怪物也可以被打下去直接死亡)
3.游戏内容少。虽然只是一个类rogue,但是游戏的随机性太弱了,不同的地图设计大同小异,敌人种类也太少,整个完整游戏的流程也短。虽然技能多,但玩家还是很容易失去新鲜感。
4.手柄体验不佳。手柄不能像鼠标一样准确的对敌人释放技能,而且手柄的按键不能调整,我也不知道为什么地图开关是按下右摇杆。。
我对游戏整体并不是很满意,在相近的游戏里,《奥日与黑暗之森》、《空洞骑士》的画面精良,剧情出色,配乐优美;《失落城堡》的装备多样,奖励丰富,正反馈很高;《以撒的结合》道具有无限的组合,还有MOD进一步增加游戏性;《挺进地牢》地图多样,敌人种类多;《死亡细胞》。。现在在我心中《死亡细胞》天下第一,不接受反驳。。
可以说以目前的游戏内容,在STEAM市场的竞争性不强,但是偏好华丽技能、强打击感的玩家,倒是不妨试一试,《传说法师》在这一点上做的还是十分出色的。
(评测首发于叽咪叽咪,steamID: An.)
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