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《被虐的诺艾尔》是一款典型的日式剧情向游戏,作为一款几乎只以剧情为卖点还收获了不少好评的游戏,《被虐的诺艾尔》在剧情上的质量是毋庸置疑的。
《被虐的诺艾尔》虽然着重点在于剧情,但游戏的其他部分也有着相当不错的表现。而且因为剧情最大的吸引力来自于未知,所以本篇测评不会做任何剧透,只测评游戏的其他部分。
首先是关卡的设计。虽然是一款环境要素简单的低成本游戏,但作者还是想方设法的做出了新意。看得出作者在关卡的制作上是花了不少心思的,玩家操控着角色,运用其能力或是飞檐走壁、或是潜入刺杀、亦或是极限逃生……每一道关卡都忠实地服务于剧情,但又有着各自的魅力。游戏中用来购买道具的货币是由通过关卡的评价来决定的,完成关卡的成就越多,获得的货币也就越多,所以像我这种强迫症为了能全部拿完经常重新读档多次挑战,不断挑战的过程虽然有些累,但也是收获了不少快乐。
其次是音乐。音乐的质量也是比较高的,和剧情、环境的契合程度也不低,尤其是剧情达到高潮之时的几处BGM真的很有渲染力。不过部分BGM不知道是不是混音的时候出了点问题,听起来有些刺耳。不过音乐这东西也是萝卜白菜各有所爱,以上只是我自己的感觉,具体怎么样还是各位玩过后给出自己的评判吧。
最后是画面。游戏的画面乍一看还是比较简单的。人物的立绘从游戏初期一直到结束也没有什么太多的变化,将省钱贯彻到底。不过这毕竟是一款低成本游戏,也没办法从画面上苛求太多,能做到这种程度已经不错了。如果你是一个画面控,那么游戏初期应该会比较难受,但请相信我,当你被剧情所吸引之后,简陋的画面立刻就会成为一个微不足道的瑕疵了。
说实话,这篇测评并不能将游戏的魅力展现给大家,因为《被虐的诺艾尔》99.9%的精华全部在剧情之中,游玩的过程与看番十分相似。《被虐的诺艾尔》究竟讲述了一个怎样的故事,还是请大家自行前往体会吧。
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