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相较于几年前国内火到处可见的《2048》,《threes》就一直有点不温不火了,前者借鉴了后者,却少了后者的最精髓的部分。
虽然,《threes》相较于《2048》是个不择不扣的精致的前辈,但是鉴于大家比较熟悉它的模仿者《2048》,那我就拿来作比较吧。
1+2组合的基础组合
游戏的玩法非常的简答,在4*4的格子内,玩家可进行上下左右四方向的滑动,当滑动时,所有没有被阻挡方块的都会向滑动方向移动,然后数字相同的两者就会合并相加,值得注意的是,在面对一排3、4个相同数字的情况下,只会合并前两者。与此同时,会有一个NEXT中的数字出现在滑动方向的反向最侧面的一个随机格子上。直到4*4方格放满,无可移动的数字时,游戏结束。
上诉的玩法,乍一听像是《2048》,或者说直接拿来形容《2048》也是没什么问题的。但是《threes》有着其非常独特的一点,就是拥有基础的组合,玩家需要将1和2先合并成3,才能进行后续的相同数字合并。这也就是开头所说的该游戏的精髓,也是《threes》这个名字的由来。此外,《threes》能够在滑动时按住不放,以预览滑动后的效果,玩家可继续滑动或者退后来确定或取消。
预览向上滑动后的效果
别看两者之间玩法上的差别如此细微 ,但是整体的游戏体验是天差地别的。玩家在玩《2048》一段时间掌握了卡墙角的技巧之后,整个游戏就会变得简单起来,合并出2048、4096都是是分分钟的事,玩家只需简单的思考就能完成前期的操作,然后这一段无聊的感觉将会持续一段时间,直到后期,数字大的多起了来之后,玩家才有了步步为赢的刺激感。有点像俄罗斯方块从低速度开始玩。
但是小三的体验就不同了,由于1+2的存在,给与玩家的舒服时间并不多,玩家很快就得考虑每一步滑动的方向。虽然也可以卡墙角,也就是保证最大的数字在某个角落里,但是,1跟2来到频率以及时机并不在协调,有时候会是一连串的1,有时候来2的时候,却又不能控制到合适的位置方便与1合并。1跟2的设计,大大的丰富了游戏的可玩性,虽然也不可避免的增大了游戏的难度。
然而游戏的难度是极为合适的,包括游戏采用的棋盘是4*4而非更小的3*3或更大的5*5,过小会让游戏变的一下就结束了,过大就会产生前文描述的2048的那种问题,也就是游戏的真空期会很长。同时,玩家有时会遇到较大数的NEXT,根据游戏目前的最大数会不同,这在帮助玩家加速进程的同时,也会常常打破玩家节奏,玩家需要时刻准备好大数字的来袭。
综上,玩家每次玩《threes》都是一次极为充实的头脑风暴。
《threes》是一款制作精良的游戏,除了设计绝佳的玩法,音乐与画面皆体现了小而精致。然而其风头却被一款简陋的模仿作盖过许多,这样的事实不免让人有些心寒。我想《threes》的团队肯定做过许多不同的尝试,其中肯定也有类似《2048》那般的DEMO,但是他们最终选择了如今我们看到的《threes》,正是因为《2048》虽然够有趣,但不够好。
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