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不列颠王座作为外传系列的第一作,质量还是可以的,但是并没有达到我的期望。如果要我给他打分我会打75分,基本内容没有问题,但是作为外传的这一代,很多创新的地方其实还欠很多打磨。
优点
+对于低端显卡不错的优化
+首发官中
++许多的创新点,可以看出ca在努力求变
+在阿提拉的引擎下,基本游戏内容并没有太多问题
++好听的音乐
缺点
-依然使用32位引擎,导致显卡只能识别3gb
-兵种多样性严重不足
--战斗节奏过慢,尤其是抗线兵互a能打上5分钟
-兵种平衡性严重不足,剑盾强无敌,狂战士强无敌
--对于数值的把握严重缺失
-触发过闪退bug,如果我是传奇党我这个档就死档了
--可能没有创意工坊
接下来挨着说
小处优秀,大处缺失的战略性
可以看出ca在努力避免玩家滚雪球的出现,所以各代都加入了各种机制限制玩家无脑扩张。比如这一代的募兵池,粮食,以及征兵后不满员,就是不让玩家无脑扩张不顾后方,事到临头拉一支满编应急的现象。可以说前期是我这多少代以来思考时间最长的一代(除了西罗)。
但是当玩家破局(差不多吞并三个行省之后),ca却又没有驾驭好后期平衡的问题。除了数值问题(后面我会单独讲),英伦三岛过于狭长的地形是一个很大的问题。只要有三个满编,玩家就可以一路地毯式扫荡,使得小城无驻军这个限制玩家扩张的机制完全失效。更详细的问题我会在后面说
ca祖传的数值系统崩溃
这一代主打内政,然而当玩家破局之后,这些数值却完全不起作用了。粮食常年剩下几百几千,导致这代平推无比容易,一般玩家100T都可以轻松长期胜利,这个崩坏的数值系统应该负责任
创新但更多是个噱头的新系统
老实说,我看到分封制的时候,第一印象还是非常高兴的,但是很可惜,还是老牌的ca式系统。这个系统存在的意义就是为了让你分封而分封,封出去钱照收地照种,唯一的影响是自己地留多了减忠诚,其他的类似海王的探险,其实就是给玩家几个选项,然后选来选去给玩家buff,其实除了代入感,并没有太多出彩的东西
历代最好的事件系统
没错,这一代可以和HOI一样,触发事件后直接吞地的。我玩的是圭内特,被麦西亚宣战之后会有统一威尔士的选项,同时还可以选择吞并某一个派系而和大帝开战,或者联合大帝干掉这个派系。至少这代的内政外交给人眼前一亮
全战平均水平之上的战场营造
史上最精细的攻城战地图,小镇会根据建筑物的不同会战场地图会有所变化,至少战场方面我是满意的
较为无聊的战斗
这代骑兵人数变成60人且没有重骑兵,弓箭手人数减半,所有的输出都是盾墙互推,而且平衡性目前很差,斧盾完全打不过剑盾,骑兵除了背冲毫无用处,加上兵种多样性很差,想要玩网战的玩家估计会非常失望
总结
综上,作为全战开创性的一作,我觉得传奇的系统一句话,就是大而不精。很多东西都还欠打磨,但是打磨好了之后,这些系统会带来很多革命性的改变。我个人推荐入手,但是现在的价格略微有点贵,可以等等打折或者其他途径购买
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