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创建于2018-05-22 20:23

作者:

奴隶骑士希尔薇

版权归作者所有,未经允许严禁转载

战神——成功背后的种种

战神4
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

细节决定着成败,《战神》以精益求精的精神,赢得了成功。不过这都是游戏的增分点,游戏的解谜、战斗都是上乘的设计,每一场BOSS战都震撼无比。如果你有一台PS4,千万不要错过这个作品。

战神新作,自从在2015年的E3展会上展露头角以来,就备受外界媒体和玩家的高度关注。如今《战神》已经发售一个多月了,外界媒体甚是赞誉有加,IGN的编辑也曾给出了10分满分的好评,Metacritic评分也从93涨到了95。记得上一次的游戏作品《战神:升天》已然是5年前了,这5年的开发历程,对于圣莫妮卡来说,已经算是很长的时光了。新作《战神》如此之高的表现力,和超高的完成度,和精益求精制作人CoryBalrog和他的开发团队离不开关系。

五年磨一剑,背水之战

    《战神》系列游戏在索尼PS2的第一作以来,就一直是以爽快的杀戮手感、宏伟的场景著称,相信各位玩家忘不了当初第一次玩耍psp《战神:斯巴达之魂》带来的震撼,这款游戏让psp这款掌机迸发出超高的机能表现;以及《战神3》疯狂榨干PS3性能,风扇咆哮的时光。然而在PS3的末期,圣莫妮卡趁着3代的余热推出的《战神:升天》却没有收获玩家的青睐,各媒体给出的评价平平,制作人CoryBalrog也差点因为本作的反响离开圣莫妮卡。

    2013年是个新生的年代,索尼微软都推出了新世代的游戏机,各厂家搬出的次世代画面的游戏也是琳琅满目。ps4看家大作《神秘海域4》在发布的时候就以漂亮的画面和游戏手感俘获了玩家的芳心,然而《战神》却没有在PS4生命时代的前期发布,因为Cory和他的团队知道,在时代的变迁下,老旧的游戏模式肯定不能卖座,新作,无论是故事和游戏模式,都亟需改变。

    于是新作《战神》在长达五年的漫长开发历程中诞生,这款新作没有任何编号,所有人都以为这部新作是个完全的重启。然而,这部《战神》却是真真正正的正统续作。这部新作承载了cory多年的心血,他甚至在发售前讲到:“如果新《战神》失败,我也会去跳崖自尽。”可见,新作对于cory的意义之重大。战神4游戏评测20180522001

一镜到底的坚持,成就完美的艺术

    不少的玩家在游玩新作《战神》都感叹着圣莫妮卡工作室带来的视觉享受和强大的代入感,这完全归功于Cory对于一镜式越肩视角的表现的坚持。这不是个噱头,而是真正的艺术级别的特点。说起一镜到底,这是一种极为复古的电影拍摄手段,因为其拍摄难度高,不能表现略过时间和空间,在现代的蒙太奇式的表现手法的冲击下,一镜到底已然没有什么电影采用了。但是它也有着它自己的优点,一镜到底能够很好地加强观众的代入感,现在已经被运用在游戏表现手法之中。

    虽然游戏中的一镜式的拍摄手段没有电影的复杂和困难,但是在游戏里面使用一镜到底是非常容易露出马脚甚至程序崩溃,就算是鬼才导演小岛秀夫也只在《合金装备V》序幕使用了该手法,本游戏的全程一镜到底,只有死亡才会中断的制作难度,可想而知。

    然而工作室没有放弃这个想法,根据Cory的访谈讲道,他一度因为将游戏屡次推倒重做,就是为了表现出一镜到底的效果。在临近发售的前段时间,没有很好地调试出某个场景的摄像机代码,他都在责问自己:“我在做什么?我要把它搞砸了。我创造了这个系列,但又要把它毁了。”但是cory和制作团队没有放弃一切,一次又一次地调整代码,才锻造出现在的一镜式《战神》。战神4游戏评测20180522002

暴戾无情到慈祥的父亲的转变,赢得了观众的心

    《战神》系列一贯讲述的是那暴戾、仇恨满怀的斯巴达人奎托斯,他永远有着发泄不完的怒火,抛弃了人心,冷酷无情,为了自己的复仇欲望甚至将世界毁灭于一旦。在本作中,儿子阿特柔斯的加入,让这个男人发生了质的变化,对于自己的孩子,他扮演了好了一个模板式好父亲的角色。如此之转变,让人感叹时光的流逝。

    为了扮演好父亲这一个角色,奎托斯变得沉稳,不再和以前一样易怒。而他和儿子的关系的转变加深,玩家也是可以在流程中看到的:从流程开始的互相不理解,到中期闹出的各种矛盾,再到结局的合作无间。

    圣莫妮卡打造了这个父子这个组合,引入了不少的细腻的感情刻画场景,虽然没有语言对话,但是不经意的细节动作比言语来得更加强劲。这对于一向都是追求撕碎敌人的圣莫妮卡工作室来说,无疑是令人诧异的。初代《战神》玩家如今和奎爷一样年轻不再,甚至有些人还当了父亲,奎爷和儿子的父子情感交流就能够和他们发生共鸣。战神4游戏评测20180522003

创新的利维坦战斧,精益求精的手感

    拿着双刃,这是奎托斯历来的形象,而在本作,奎托斯换上了战斧,而这的把战斧和前作链刃的战斗方式大迳相庭,这样使新武器的手感令人喜爱并好玩就是cory所要达到的。

    游戏的解谜有一大部分都是围绕着这把抛出去可以收回的斧子,这把斧子的原型其实来自于漫威的雷神之锤。为了调试出满意的效果,花了圣莫妮卡很多的心血,当然这也是工作室最为自豪的一部分。开发者Nappali在他的个人blog中写道:“我们希望斧头真的能有嵌入表面的感觉,为此我们设计了斧头飞回到手中0.1秒前的晃动,这个(晃动的时间)曾经更长,不过我们之后就收到了斧子返回时间太长的抱怨。”此外,开发者把斧子的相关的动画、音效、手柄震动各方面都进行了调整,这一切旨在让玩家有一个更好的手感和真实的感觉。

    事实证明,这把斧子给了玩家不错的游玩体验,笔者在游玩了几近40小时后仍然乐此不疲。当然如果玩家怀念当年的链刃,在游戏的后期也有加入,但是链刃怎么玩也没有斧头那抛出去的实在手感。

战神4游戏评测20180522004

总结:细节决定着成败,《战神》以精益求精的精神,对于完美的追求,细节丰富到极致,赢得了成功。不过这都是游戏的增分点,游戏的解谜、战斗都是上乘的设计,每一场BOSS战都震撼无比,此外通关后追加的九位女武神BOSS战每场都惊心触目,爽快无比。如果你有一台PS4,千万不要错过这个作品,你会庆幸能在这个时代能玩到如此纯粹的精美的单机游戏。

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