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前言
《伏雨录》是款非常“普通”的武侠游戏,它有着普通的系统、普通的世界观、普通的主角配角、普通的对话。但是这些种种的“普通”,却让它变得不普通,如今的游戏充斥着炫酷的战斗、浮夸的服装和千奇百怪的boss,这样一款“普通”的游戏在这之中自然显得格外有特点。
玩法介绍
游戏的玩法有点算是类银河战士恶魔城了,视角采用了2D横板卷轴,地图探索比较自由,有许多可以对话的人物和隐藏的信息、任务,同时有些锁住的房间。
战斗方面同许多国产武侠游戏类似,采用了回合制。不过,本作有一个比较创新的点,那就是加入敌人身体部位的元素。玩家需要自行判断攻击敌人的哪个部位(不会标出可攻击的部位),不同部位受到攻击后的反馈不一样,比如头部一般伤害高,野猪的屁股被攻击后会混乱,自动攻击场上所有生物,敌人多时可以起到帮忙清场的作用,还有的部位攻击后会掉落物品等。
而战斗的方式分为两种,普通攻击、凝息和武功,凝息可以回复三点内力,每个武功耗费一点内力。生命和内力都可以通过药品回复,最大值可以依靠修炼内功来提升。除此之外没有任何等级设置,非常科学有木有,比很多武侠游戏都更“武侠”,很有自己一点点修炼武功变强的成就感。
另外值得一提的是,怪物是在野外自动刷的,但可以在设置里关闭遇怪这一选项来避免任何的战斗。这较之于传统国产仙侠、武侠类游戏,大大提升了游戏体验,这样在野外也可以安安心心跑路,不用担心死在路上了。
接地气的武侠世界
《伏雨录》的武侠世界没有那么血雨腥风或者绚烂缤纷,它围绕一个小乡村展开,但不像《仙剑》中的新手村,本作的许许多多之后的故事还是会发生在这个村子和旁边的县城里。它里面的角色也都是普通的贴近现实生活的性格,对话也是平淡普通却写实的。甚至连其中的村庄都让我觉得和现实生活中的没有什么两样,非常眼熟。
然而,如果你只以为它就真是写了个普通人的故事,那你也错了。游戏中的世界观和人物性格虽然普通,但剧情却不普通,一次次的突然事件和转折让这个即使主角行动慢如蜗牛的游戏依旧吊足了玩家的胃口。游戏的剧情展开十分之快,也都不是老掉牙的套路,很有意思。这里就不剧透了,希望感兴趣的玩家能自己深入玩进去细细体会。
不足及建议
结语
很高兴在这样一个浮躁的社会,能有人做出这样一款安静却独特的武侠游戏,它没有3A级的渲染技术、建模技术,甚至连音效、美术都一般,但它有一个足够打动人的故事和一个真实的武侠世界,这就够了。
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