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首先,游戏是从手机端移植过来的,我在收到激活码的时候就已经收到消息。
游戏比较烧脑,要思考怎么样以最小的代价换取胜利,每打完一局都需要更换牌组顺序来考虑下一局有可能的牺牲以及英雄存留。但是当我打到第一关后面发现,原来我更需要考虑英雄的取舍。
虽然说是roguelike游戏,但是在我感觉中,随机的只有英雄跟关卡路线,具体到关卡内部只有几个石头障碍是随机的。其实关卡内部是可以布置更多小机关的。
没有道具,没有技能,没有更多的变化元素,导致玩过第一关之后我就已经开始厌烦了。本来就烧脑不说,只有少量的随机元素,没有像其他roguelike元素中的道具获得之类让我有获得的惊喜,哪怕我在开局第一个宝箱就获得了一个法老。
建议有一个技能系统,随机获得,具有改变一场战斗的能力,不然游戏后期就只是高级英雄的演绎,普通卡片就是炮灰。既然游戏的主体是英雄,那么英雄是不是可以有更详尽的设定,可以加上名字,跟背景故事,从而让游戏有收集要素,英雄之间可以有更多的互动,比如背景故事为夫妻兄弟好友这样亲密关系的英雄共同上场会有属性或技能加成。再或者英雄再根据背景故事在特定情况下触发隐藏技能,隐藏技能甚至可以改变战局。
游戏地图可以增加地形,而不是单纯的方格,不同的英雄对不同的地形有不同的适应性,甚至于某些地形上某些英雄无法上场,这样玩家就更需要考虑卡组的出场顺序。
总体来说是一个不错的小品级游戏,手机端上玩用来打发碎片时间还好,但是如果让我在电脑上来玩,我根本不想花业余的休息时间来玩这么一款烧脑而又枯燥的游戏,制作组要努力的还要很多很多。
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